The Ghostly, Ghastly e Gorgeous Hauntii è il tuo nuovo gioco per l’avventura a doppio stick preferito

Tra il brusio dei partecipanti alla chiacchiere, il drone della musica di Bassy Booth e, naturalmente, il diluvio di giochi multi-generi altrove, che si distinguono all’estate di Game Fest non è una passeggiata nel parco. La sparatutto a doppia sparatutto di Moon Loop Games Hauntii, tuttavia, ho attirato la mia attenzione non appena sono salito sul pavimento dello spettacolo SGF.

Per uno, è stupendo, ma probabilmente l’hai già raccolto dall’immagine sorprendente di intestazione sopra. Ad essere onesti, l’estetica monocromatica meravigliosamente ossessionante di Hauntii è meravigliosa, ma sotto la sua cupa impiallacciatura si trova un’avventura isometrica intuitiva che è così intelligente quanto accattivante.

“Lo stile artistico è venuto fuori dal flusso di lavoro originariamente”, afferma Michael Ward di Moonloop. “Al fine di generare la quantità di beni ed elevazioni di cui avevamo bisogno, avere uno stile di arte di schizzo davvero semplice era una necessità per poter fare tutto ciò che volevamo fare. Da allora, è diventato un aspetto davvero riconoscibile e iconico del gioco . In termini di meccanici, cerchiamo di percorrere il confine tra essere criptici con il giocatore, farli camminare ed esplorare l’ambiente e quindi vedere come l’ambiente ti reagisce. ”

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"Hauntii"

(Credito di immagine: Moonloop Games) Not-E3

"Tifa

(Credito immagine: Square Enix)

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Durante il breve segmento demo che ho suonato, ho guidato il mio protagonista fantasma attorno a un sentiero illuminato dalla luna fiancheggiata da alberi in barca e ombre tentacolari. A Hauntaii, il percorso verso la progressione è illuminato in tutto, tuttavia non ci sono barriere invisibili che ti impediscono di allontanarti nell’oscurità. Passeggia troppo lontano dai riflettori al tuo rischio e pericolo, per non parlare dei demoni dagli occhi rossi in agguato nel nero afferrarti.

“Uno dei meccanici chiave del gioco è stato ispirato da Super Mario Odyssey – il meccanico di cattura con il cappello di Mario”, continua Ward. “In Hauntii lo chiamiamo, semplicemente, ossessionante. Se miri il tuo bastone verso molti oggetti diversi nel gioco, in realtà ci salti dentro e poi puoi manipolare il mondo intorno a te. È l’aldilà, non ci sono regole. Gli oggetti ti offrono nuove abilità, altri potrebbero farli aprire per scoprire il bottino o illuminare un nuovo percorso nascosto dall’oscurità prima. ”

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Mentre ero più profondo nella foresta contorta e incantata della demo verso il mio obiettivo, ero perseguitato da mostri che mi divagavo con i miei poteri eterei. Ma non è stato fino a quando sono stato superato da una orda particolarmente implacabile di nemici spettrali, che sono cotone alla concezione principale di Hauntaii: la tua capacità di possedere il mondo intorno a te. Con una banda di cattivi calda sui tacchi, possedevo una torretta magica e ho iniziato a sparare con bulloni di fulmini che distruggevano tutto sul loro cammino.

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(Credito immagine: Moonloop Games)

“Sii coraggioso”, dice Ward mentre lo faccio. “Puoi farlo. Viaggia nell’oscurità.”

In tutto questo, l’obiettivo in Hauntii è quello di raccogliere frammenti di memoria della vita del protagonista prima della loro prematura morte. Ward aggiunge: “Mentre segui la narrazione della storia, raccogli frammenti della vita che una volta avevi, prima di passare all’aldilà. Questa è la spinta principale della storia: imparare chi fosse questo piccolo personaggio e come loro Finito qui. Per tutto il tempo, cerchiamo di offrire ai giocatori opzioni e diversi modi per affrontare e risolvere i puzzle mentre vanno. ”

“Un altro modo davvero semplice ma efficace per sfruttare lo stile artistico è che, fondamentalmente, le aree luminose sono sicure da esplorare. Puoi viaggiare nell’oscurità, ma se rimani là fuori per troppo tempo le creature malvagie che si nascondono ti porterà. ”

Verso la fine del mio breve periodo con Hauntii, a questo punto più fiducioso nelle mie capacità di possesso ultraterrena, mi ritrovo a piangere di piante torreggianti e bulbose gocciolante che lanciano pozzanghere di luce. Tra ogni piscina luminosa, però, devo scattare attraverso macchie di oscurità, e ci vuole un momento per notare che mi sto digrignando i denti e tendendo i muscoli del collo nella vita reale.

“Sii coraggioso”, dice Ward mentre lo faccio. “Puoi farlo. Viaggia nell’oscurità.” Pochi istanti dopo, e mi ritrovo consumato dalle ombre, un destino deliberatamente ingiusto e inevitabile che segna la fine della demo di Hauntii. E proprio così, non vedo l’ora di giocare di più. Se sei allo stesso modo incuriosito in questa fase iniziale, sappi che Hauntii è dovuto ad un certo punto del 2024.

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Frenk Rodriguez
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