Tutte le posizioni degli obiettivi del tabellone di caccia di Final Fantasy 16

Dopo un po’ di tempo in Final Fantasy 16, i giocatori sbloccheranno gli obiettivi Hunt Board e Notorious Mark, mostri speciali con posizioni uniche che sono molto più letali della norma e per i quali ci sono ricompense particolarmente grandi. Tuttavia, è più facile cacciarli che trovarli, poiché le loro posizioni sono espresse in modo vago e non è facile capire dove cercare.

Fortunatamente, abbiamo già trovato alcuni di questi Marchi Famigerati e abbiamo indicato le loro posizioni qui di seguito per rendere la scheda di caccia di FFXVI un po’ più facile da gestire. Se sta lottando per trovare Belphegor o l’Angelo della Morte in Final Fantasy 16, l’aiuteremo a dare la caccia al suo obiettivo quando lavora per Nektar the Moogle.

Ubicazione della Tavola di Caccia e del Marchio Notorio in Final Fantasy 16

Se sta cercando gli obiettivi della Tavola della Caccia e i Marchi Notori in Final Fantasy 16, abbiamo elencato le loro ubicazioni qui sotto, con maggiori dettagli.

  • Ahriman: a sud-ovest di Martha’s Rest, sulla strada per il Salto di Riddock.
  • Angelo della Morte (Aruna): Pianura di Claireview Ovest, a sud-ovest di Northreach.
  • Belphegor: nel punto più lontano del sentiero senza uscita a sud-est dell’Elsa Spezzata, sotto Eastpool.
  • Dozmare il Grifone: muro del castello a sud della Porta del Fiume di Caer Norvent, a sud-est di Lostwing.
  • Severian: sentiero settentrionale di Sorrowise, a ovest di Martha’s Rest.
  • Sekhret: a nord-ovest di Greensheaves, a nord di Martha’s Rest.
  • Omicidio nel fango (Flan Prince): sezione settentrionale della Rupe del Grido del Falco, in fondo al pendio.
  • Una collina dove morire (Fastitocalon): angolo in alto a destra del Deserto di Velkroy nella Repubblica Dhalmekiana, dopo il Letto del Bandito.
  • Pungolo dell’anima: lato est dei Campi di Corova in Dhalmekia, nello spazio aperto a nord del Tugurio Vuoto.
  • Grimalkin: nel Gattile, nel sentiero senza uscita a sud della Falce, a ovest della Mascella a Dhalmekia.
  • Nove di Coltelli: proprio sulla strada a nord del punto di viaggio rapido della Mascella.
  • Rompimondo (Atlante): nel punto più orientale di Cressida, collegato alla regione di Greensheaves tra Martha’s Rest e Eastpool a Rosaria.
  • Re delle Bombe: nel Crock, il piccolo sentiero a sud dell’Aery del Drago a Sanbreque, vicino a Northreach.
  • Dieci di Club: a Vamare, il piccolo avamposto a sud dei Campi di Corova, in Dhalmekia.
  • I Fratelli Mageth: sulla spiaggia di Quietsands, a nord di Port Isolde a Rosaria.
  • Ruin Awakened (Svarog): a Mornebrume, il sentiero della foresta a est della Porta di Caer Norvent Glorieuse, a sud di Northreach.
  • Il Branco: a sud di Tabor in Dhalmekia, nel percorso senza uscita che va verso sud dalla strada occidentale.
  • Dread Comet: nella Falce, che collega la Mascella e i Campi di Corova in Dhalmekia.
  • Carota il Morbo: nelle Acque Sussurranti, appena a nord-ovest del punto di viaggio rapido delle Tre Canne.
  • Terrore Tricefalo (Gorgimera): sul lato ovest del deserto principale di Velkroy, a sud del punto di viaggio rapido.
  • Pandemonium: sul sentiero sud-ovest che conduce al Castello dal villaggio Skaithfarr vicino alla Costa d’Ombra a Waleod.
  • Gobermouch: nel villaggio di Eistla a Waloed, sul lato ovest rialzato della città.
  • Bygul: appena ad ovest del sentiero centrale che attraversa Kritten Hollow a Waloed.
  • Agni: sul sentiero di Halfcombe che va a sud da Eistla verso il Bordo dell’Infinito a Waloed.
  • Usciere degli Inferi (Thanatos): sulla strada a ovest di Titan’s Wake a Dhalmekia.
  • La Luna di Sangue (Terminus): nel Crock a Sanbreque Est, stessa posizione del Re Bomba precedente.
  • La Banshee che Piange (Gizamaluk): nell’insediamento di Garnick a Ovest di Vidargraes a Waloed.

Quando abbiamo messo una parte del nome tra parentesi, è perché il nome del Marchio Famigerato è diverso da quello indicato sulla scheda di caccia – ad esempio, l'”Angelo della Morte” in realtà si chiama Aruna, ma non lo sa finché non lo trova. Ci sono altri mostri sul tabellone che dobbiamo ancora sbloccare, ma questo coprirà comodamente i primi obiettivi che Nektar il Moogle le manderà a cercare, e aggiorneremo questa pagina con nuovi luoghi e obiettivi non appena avremo i dettagli nei giorni successivi!

Trovare i Marchi Notori non dovrebbe essere troppo difficile una volta che si trova nell’area: può vedere i mostri senza entrare in combattimento e i Marchi tendono ad avere un aspetto molto diverso dai mostri locali (per non parlare del fatto che saprà che aspetto hanno grazie alla loro voce nella Bacheca della Caccia).

Posizione di Ahriman

Posizione di Ahriman in Final Fantasy 16

(Immagine di credito: Square Enix)

Il più debole dei Marchi Notori, Ahriman è un piccolo mostro alato con un occhio solo che si trova a sud-ovest di Martha’s Rest, a valle di Sorrowise. Utilizza molti attacchi ad effetto area, alcuni dei quali provocano danni molto elevati. Dovrà schivare più che usare il meccanismo di parata di Final Fantasy 16, saltando in avanti e indietro come richiesto per evitare di rimanere intrappolato in queste zone di morte radianti.

Posizione dell’Angelo della Morte

La posizione dell'Angelo della Morte in Final Fantasy 16

(Credito immagine: Square Enix)

La spettrale Aruna si trova sul lato ovest della pianura di Claireview, il grande spazio aperto a sud di Northreach. È un bersaglio piuttosto ovvio tra i nemici più banali dell’area, e utilizza molte cariche rapide e ampie e colpi veloci.

Posizione di Belphegor

Posizione di Belphegor in Final Fantasy 16

(Credito immagine: Square Enix)

Belphegor è una creatura simile a un drago che si trova vicino a Eastpool. Si diriga a sud di Eastpool verso l’elsa rotta e giri verso est lungo il lungo sentiero che conduce a un vicolo cieco con un precipizio – Belphegor è in attesa nel punto più lontano. Sferra molti attacchi duri, mescolati ad alcuni proiettili di respiro, per tenerla sempre all’erta, quindi non si compiaccia.

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Posizione di Dozmare il Grifone

Posizione di Dozmare in Final Fantasy 16

(Crediti immagine: Square Enix)

Dozmare è un obiettivo che si apre solo come parte della missione Blackthorne Blues che ottiene al Nascondiglio, ed è molto fuori mano. Viaggi rapidamente a Lostwing e si diriga lungo la strada a zig-zag verso sud, seguendola fino alla fine e alla Porta del Fiume Caer Norvent. Appena a sud c’è uno spazio aperto di fronte al muro della fortezza – si avvicini al muro per far apparire Dozmare. Il grifone è un bruto che si occupa principalmente di colpi in mischia, ed è più un carro armato di quanto il suo aspetto possa far pensare – anche se è certamente in grado di effettuare occasionalmente un affondo veloce o una spazzata per sbilanciarla.

Posizione di Severian

Posizione sulla mappa dell'obiettivo del tabellone di caccia Severian in Final Fantasy 16

(Immagine di credito: Square Enix)

Il Severiano è un costrutto Caduto, simile ai boss che ha combattuto al cancello della Fenice. Si trova nel punto più a nord di Sorrowise, a ovest di Martha’s Rest – lasci la città dal cancello ovest e segua il sentiero di destra fino a quando non lo vedrà davanti a sé, raggomitolato fino a quando non si avvicinerà. È un combattente focalizzato sulle lame e sull’AOE, i cui schemi di attacco imprevedibili possono rendere difficile la difesa, quindi rimanga mobile e non si lanci sempre in un contrattacco quando se ne presenta l’occasione, poiché si blocca in combo che possono comunque metterla in fuga anche se evita il primo attacco.

Posizione di Sekhret

Posizione sulla mappa dell'obiettivo della scheda di caccia Sekhret in Final Fantasy 16

(Credito immagine: Square Enix)

Sekhret è un grande minotauro e, sebbene ne abbia già combattuti diversi, è facilmente il più difficile finora. Situato nel punto più occidentale di Greensheaves, per raggiungerlo lasci Martha’s Rest dal cancello nord e si diriga verso l’angolo posteriore sinistro dell’area per vedere il bruto che si aggira. Sekhret usa colpi massicci in mischia, lenti ma pesanti, in grado di provocare danni enormi se atterrano. Dovrebbe anche fare attenzione all’attacco “Toro Scatenato”: se viene colto da questa rapida combo, può essere ucciso all’istante.

Luogo dell’omicidio nel fango

Posizione sulla mappa dell'obiettivo della scheda di caccia Muddy Murder in Final Fantasy 16

(Immagine di credito: Square Enix)

Sebbene il tabellone non lo indichi come tale, si tratta di uccidere un mostro gelatinoso chiamato Principe Flan, che si trova nel punto più a nord della Rupe del Grido di Falco. In realtà è nascosto fino a quando non ci si avvicina, quindi si diriga verso la piccola arena senza uscita contrassegnata e si avvicini al muro est, e apparirà dal terreno. Il Principe Flan è un po’ un incubo: non è molto agile, ma ha un’ampia gamma di incantesimi di tutti gli elementi che lo rendono molto imprevedibile, compresa la capacità di eseguire due attacchi contemporaneamente. L’attenzione agli attacchi AOE significa che dovrà schivare ed eludere continuamente.

Una collina dove morire

Posizione sulla mappa dell'obiettivo della scheda di caccia A Hill to Die On in Final Fantasy 16

(Immagine di credito: Square Enix)

L’obiettivo di caccia di Una collina per morire si trova nell’angolo in alto a destra del Deserto di Velkroy a Dhalmekia, dopo le rovine del Letto del Bandito – basta viaggiare velocemente verso il Deserto di Velkroy e dirigersi verso est fino a raggiungere il confine, quindi salire direttamente. L’obiettivo è un Fastitocalon, una potente tartaruga il cui movimento limitato nasconde un set di mosse sorprendentemente vario. Il Fastitocalon subisce un danno ridotto, a meno che non lo colpisca alla testa, e deve fare molta attenzione a non trovarsi sulla traiettoria della sua mossa di rotazione, che può causare danni ingenti a chi vi è coinvolto.

Posizione dei Soul Stingers

Posizione sulla mappa dell'obiettivo della tavola di caccia Soul Stingers in Final Fantasy 16

(Immagine di credito: Square Enix)

Il primo (ma non l’ultimo) obiettivo di caccia che è in realtà un gruppo di nemici, gli Stinger dell’anima si trovano sul lato destro dei Campi di Corava a Dhalmekia, nello spazio aperto a nord del Tugurio vuoto. Gli Stinger dell’Anima sono insetti che si muovono velocemente e non sono troppo difficili individualmente, ma raggruppati possono essere enormemente dannosi, in quanto è difficile vederli tutti insieme e difendersi da più angolazioni. Utilizzi attacchi AOE come le Fiamme della Rinascita per bruciarli tutti, oppure si concentri su uno alla volta. Meno ce ne sono, più sarà facile.

Posizione di Grimalkin

Posizione sulla mappa dell'obiettivo del tabellone di caccia Grimalkin in Final Fantasy 16

(Credito immagine: Square Enix)

Un altro nemico del branco, il Grimalkin è un grande mostro predatore che guida altri mostri minori. Per trovarlo, dovrà raggiungere il Gattile, un’area senza uscita a Dhalmekia, a sud della Falce. Una volta raggiunto, il Grimalkin le farà combattere prima contro alcuni dei suoi servitori, i Nakk selvatici, ma sono relativamente facili, senza attacchi a distanza e con un set di mosse di base. Il Grimalkin è più difficile, in quanto è più grande, ha un set di mosse più ampio ed è una specie di tank. Si concentri sui combattimenti a distanza, se può, e sfrutti la sua evidente telegrafia per alcuni facili contrattacchi.

La posizione del Nove di Coltelli

Posizione della mappa dell'obiettivo della scheda di caccia Nine of Knives in Final Fantasy 16

(Immagine di credito: Square Enix)

La prima delle cacce ai banditi, il Nove dei Coltelli è molto facile da trovare: basta viaggiare velocemente fino a The Jaw nel sud di Dhalmekia e camminare verso nord lungo la strada per trovarlo. Il Nove di Bastoni è una canaglia agile che mescola colpi veloci, mobilità e attacchi a distanza, quindi dovrà giocare sulla difensiva il più possibile. Li osservi attentamente per anticipare i loro colpi, poi segua con una parata o una schivata di precisione per fargli male.

Posizione di Breaker of Worlds

Posizione sulla mappa del bersaglio della tavola di caccia Breaker of Worlds in Final Fantasy 16

(Immagine di credito: Square Enix)

Il Breaker of Worlds è il primo obiettivo senza una chiara zona di ricerca per trovarlo, ma non si preoccupi: si trova a Rosaria, nell’area di Cressida a sud di Eastpool. Per raggiungerli, viaggi velocemente fino all’Obelisco di Eastpool e segua il percorso a sud attraverso L’elsa spezzata e sotto l’arco a East Greensheaves, poi scenda attraverso Cressida e si diriga a est fino alla fine. Il Demolitore di Mondi è in realtà un costrutto caduto chiamato Atlante e lei, francamente, probabilmente non è pronto per questo. È di livello 45, nonostante l’opzione di cacciarlo molto prima, e i suoi HP incredibilmente elevati, gli attacchi AOE estremamente dannosi e l’abitudine di lasciare scie infuocate dietro di sé significano che probabilmente vorrà salire di livello un paio di volte prima di provare questa cosa.

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Posizione del Re delle bombe

Posizione sulla mappa dell'obiettivo del tabellone di caccia del Re delle bombe in Final Fantasy 16

(Immagine di credito: Square Enix)

Il Re delle bombe è un obiettivo di caccia legato ad una missione, in particolare la missione secondaria “Scienza strana” che ottiene al Nascondiglio dopo aver lavorato sul motore di Mid. Una volta che è sulla scheda e confermato da Nektar, può trovare il Re Bomba nell’Inseguimento Imperiale, il piccolo sentiero a sud dell’Aery del Drago vicino a Northreach. Il Re Bomba è, a sorpresa, una versione potenziata del nemico Bomba standard, che si concentra su esplosioni, AOE e proiettili piuttosto che sugli attacchi in mischia. Dovrà rimanere in movimento per evitare di essere catturato dal suo fuoco persistente e utilizzare colpi singoli ad alto danno prima di tuffarsi al riparo.

Posizione di Ten of Clubs

Posizione sulla mappa dell'obiettivo della tavola di caccia Ten of Club in Final Fantasy 16

(Credito immagine: Square Enix)

Un altro bandito, questo grande bruto con un’ascia, il Dieci di Bastoni si trova a Vamare, il piccolo avamposto a sud dei Campi di Corova, non lontano da dove si trovavano i Soul Stingers. Il Dieci di Bastoni è ingannevolmente pericoloso, in quanto i suoi grandi e selvaggi colpi coprono un’area più ampia di quanto si possa pensare e causano danni enormi quando atterrano. Giochi con attenzione e sulla difensiva: un po’ di cautela può rendere questo goliath in gran parte innocuo.

La posizione dei Fratelli Mageth

Posizione sulla mappa dell'obiettivo della tavola di caccia Mageth Brothers in Final Fantasy 16

(Immagine di credito: Square Enix)

I Fratelli Mageth potrebbero sembrare degli incantatori, ma questi malviventi che si trovano sulla spiaggia Quietsands a nord di Rosaria’s Port Isolde sono molto più fisici che intellettuali. I Fratelli Mageth sono un trio di banditi di alto livello con asce che hanno una particolare predilezione per gli attacchi di carica. Cercare di combatterli tutti insieme è una cattiva idea, quindi cerchi di combatterli uno alla volta, oppure utilizzi gli attacchi AOE a distanza per bruciarli in modo sicuro da lontano.

Posizione di Ruin Reawakened

Posizione sulla mappa dell'obiettivo della tavola di caccia Ruin Reawakened in Final Fantasy 16

(Credito immagine: Square Enix)

Uno dei boss più difficili del gioco, Ruin Reawakened è in realtà un drago gigante chiamato Svarog, un colosso di livello 50 con un set di mosse simile al boss Drago Bianco che combatte a Sanbreque. Svarog si trova a Mornebrume, un sentiero forestale senza uscita a est della Porta di Caer Norvent Glorieuse, a sud di Northreach. Come Atlas prima di lui, quasi certamente non è ancora pronto per questa battaglia contro il boss – si allontani e torni più tardi, quando sarà almeno di livello 40 (e probabilmente più alto). Svarog ha un’enorme riserva di salute, una complessa varietà di mosse e nessuna vera debolezza – quindi, in assenza di una chiara tattica sfruttabile, le statistiche elevate e l’abilità grezza sono tutto ciò che le consentirà di superare il problema. O un sacco di pratica per morire in continuazione.

La posizione del Pack

Posizione sulla mappa dell'obiettivo della scheda di caccia The Pack in Final Fantasy 16

(Immagine di credito: Square Enix)

Come il Grimalkin, il Branco è un gruppo di segugi mortali invece di un singolo bersaglio. Per trovarli, si diriga a sud di Tabor in Dhalmekia verso il Sentiero Dorato e prenda il sentiero ovest all’incrocio, prima di prendere la prima strada a sinistra verso sud. Questo la condurrà ad un vicolo cieco dove la aspetta il branco, un gruppo di cinque “lupi del branco”. Gli attacchi ad area d’effetto sono i suoi amici, in quanto il branco non ha poteri a distanza e sono facili da attirare in un gruppo. Una volta che uno è abbastanza ferito, si concentri sui suoi poteri Eikon e cerchi di finirlo definitivamente, assottigliando il branco e rendendo più facile il resto del combattimento. Ripeta il processo fino alla vittoria.

Posizione della Dread Comet

Posizione sulla mappa dell'obiettivo della tavola di caccia Dread Comet in Final Fantasy 16

(Credito immagine: Square Enix)

La Dread Comet è un Chocobo grande e vibrante, che si trova nel Falcetto, il crocevia tra la Mascella e i Campi di Corova, nella Dhalmekia meridionale. Il Dread Comet va forte con le meteore che cadono, che generano cerchi di energia che possono essere saltati o elusi. Qualunque sia la scelta, la Cometa cerca fondamentalmente di tenerla occupata con la difesa, in modo che non possa avvicinarsi e attaccare, ma ovviamente il combattimento non finirà finché non lo farà. Un mix di evasione e il Mutamento della Fenice la aiuteranno a chiudere la distanza, per poi colpirla in pieno nel becco.

Posizione di Carrot the Morbol

Posizione sulla mappa dell'obiettivo della scheda di caccia Carrot in Final Fantasy 16

(Immagine di credito: Square Enix)

Questo avviso di caccia non si rivela prima di aver preso la sidequest al Nascondiglio chiamata (sigh) “Please Sir, Can I Have Some Morbol”, che consiste nell’ottenere una fetta di questo mostro vegetale. Il Morbol, chiamato Carota, non è difficile da trovare: basta viaggiare velocemente fino a Tre Canne a Rosaria e seguire il sentiero principale fino a quando vedrà un’apertura sulla destra che conduce ad Acque Sussurranti. Quando si avvicina al centro di quest’area, apparirà la Carota. Si tratta fondamentalmente di un Morbol identico a quello che ha combattuto all’inizio del gioco, ma con statistiche migliori, un colore più brillante e nessun evento rapido che la aiuti a fare danni. Rimanga sulla sua schiena e usi la sua scarsa mobilità contro di lui il più possibile.

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Posizione del Terrore Tricefalo

Posizione sulla mappa dell'obiettivo del tabellone di caccia Tricephalic Terror in Final Fantasy 16

(Credito immagine: Square Enix)

Se non ride al nome, scoprirà che il Terrore Tricefalo si trova sul lato ovest del Deserto di Velkroy a Dhalmekia, in una sezione di dune sabbiose che sembra identica a tutte le altre. Come avrà intuito dalla descrizione del tabellone, questo Terrore Tricefalo è una chimera chiamata Gorgimera, particolarmente ostica, che si concentra molto su vari attacchi ad area d’effetto per tenerla sulla difensiva. È abbastanza facile saltare accidentalmente fuori dai confini dell’arena durante questo combattimento, quindi faccia attenzione a dove corre.

Luogo del Pandemonio

Posizione sulla mappa dell'obiettivo del tabellone di caccia Pandemonium in Final Fantasy 16

(Immagine di credito: Square Enix)

Pandemonium è l’Orco per eccellenza, ed è facile da trovare: basta viaggiare velocemente verso la Costa d’Ombra a Waloed, dirigersi a Nord verso il pericoloso villaggio di Skaithfarr e prendere l’ovvia Strada Sud-Ovest segnata sulla mappa. Pandemonium la attende alla fine, ed è effettivamente una versione di alto livello dei Signori della Guerra degli Orchi che ormai dovrebbe essere abituato a combattere: molto teletrasporto, attacchi magici ad ampio raggio, e la possibilità di parare i colpi piuttosto che evitarli.

Posizione di Gobermouch

Posizione sulla mappa dell'obiettivo della tavola di caccia Gobermouch in Final Fantasy 16

(Credito immagine: Square Enix)

Questo obiettivo di caccia è un goblin, ma più potente e con un set di mosse più vario. Si concentra ancora sul corpo a corpo e si trova a Eistla Ovest, nella sezione rialzata della città, sulla scala. Si diriga lassù per subire un’imboscata dal piccolo gremlin, poi stia attento a non farsi prendere dai suoi lunghi attacchi combo.

Posizione di Bygul

Posizione sulla mappa dell'obiettivo della tavola di caccia Bygul in Final Fantasy 16

(Credito immagine: Square Enix)

Bygul è in attesa nella Kritten Hollow a North Waloed e non è difficile da individuare: si diriga lungo il sentiero centrale dalla fortezza e si troverà sul lato sinistro. Bygul è un nemico Couerl potenziato, le grandi pantere con tentacoli, quindi si aspetti un avversario veloce che cercherà di mettere alla prova la sua velocità di reazione e sarà più letale a distanza ravvicinata.

Posizione di Agni

Posizione sulla mappa dell'obiettivo del tabellone di caccia Agni in Final Fantasy 16

(Credito immagine: Square Enix)

Agni è un altro facile da trovare, semplicemente aspettando sul sentiero tra Eistla e il Bordo dell’Infinito a Waloed, intorno al punto intermedio a Halfcombe. Agni è una versione più potente di Fafnir che ha combattuto molto, molto prima nel gioco, e si concentra su attacchi in mischia ingombranti e armi respiratorie frontali, quindi stare dietro al mostro e concentrarsi sull’agilità le darà un vantaggio.

Posizione Usher to the Underworld

Posizione sulla mappa dell'obiettivo della scheda di caccia Usher to the Underworld in Final Fantasy 16

(Credito immagine: Square Enix)

L’Usciere dell’Oltretomba si trova nell’area di Titan’s Wake, nella Dhalmekia meridionale, in un luogo dove non è necessario andare, a meno che non stia svolgendo un contenuto secondario. Segua il Sentiero Dorato da Tabor verso sud, poi si agganci ad ovest per entrare a Titan’s Wake, dove l’Usciere degli Inferi, alias Thanatos, la attende sul sentiero nord. Thanatos è un altro Costrutto Caduto e una variante del boss Undertaker che appare di tanto in tanto, quindi si aspetti un carro armato con potenti attacchi a raggio la cui principale debolezza è la lentezza.

Posizione della Luna di Sangue

Posizione sulla mappa dell'obiettivo della scheda di caccia Blood Moon in Final Fantasy 16

(Immagine di credito: Square Enix)

La Luna di Sangue potrebbe sembrare un lupo mannaro, ma in realtà è qualcos’altro – e si trova ancora una volta nel Crock di Sanbreque, dove ha combattuto il Re Bomba! Esattamente la stessa arena, solo che questa volta dovrà affrontare Terminus, una sfera rotonda che è un Nodo di Controllo Caduto potenziato. Terminus brandisce raggi sparati in tutte le direzioni e un attacco perforante in cui si divide in due metà e cerca di schiacciarla, quindi l’agilità o la distanza sono le opzioni migliori.

Posizione di Wailing Banshee

Posizione sulla mappa dell'obiettivo della scheda di caccia Wailing Banshee in Final Fantasy 16

(Crediti immagine: Square Enix)

Questo boss è legato ad una missione, o almeno, deve completare la missione secondaria “Una verità scomoda”, disponibile presso il Nascondiglio, prima che appaia sul tabellone. Quindi torni a Garnick a Waloed, dove si è svolta la missione, per trovare il mostro Gizamaluk, uno degli angeli Garuda che si concentra sulla velocità e su esplosioni di energia imprevedibili. Gizamaluk è veloce, ma i suoi attacchi telegrafici possono mettere un giocatore esperto in condizione di subire molti contrattacchi, e la sua salute non è particolarmente elevata per questo punto del gioco.

Come sbloccare la Tavola della Caccia e Nektar il Moogle

Il tabellone di caccia di Final Fantasy 16

(Crediti immagine: Square Enix)Altre guide di Final Fantasy 16

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Naturalmente, nessuno di questi obiettivi può essere combattuto finché non viene sbloccata la Tavola della Caccia, gestita da Nektar il Moogle. In realtà, incontrerà la Tavola della Caccia e Nektar molto prima che sia attiva; il Moogle le dirà semplicemente di tornare più tardi.

La Tavola di caccia si sblocca dopo un certo punto della storia principale, dopo aver visitato Three Reeds e Martha’s Rest per la seconda volta per completare la missione “Release”, che è più o meno il momento in cui si può sbloccare una cavalcatura di Final Fantasy 16 Chocobo. Dopodiché, torni al Nascondiglio e la Tavola sarà ora attiva nella sezione in basso a sinistra dell’area hub.

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Frenk Rodriguez
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