Tutte le posizioni e la guida agli Esperimenti EMF di Marvel’s Spider-Man 2

Gli Esperimenti CEM di Spider-Man 2 sono missioni secondarie speciali basate sulla scienza con sedi in tutta la città, ognuna delle quali contribuisce in qualche modo ai progressi della Fondazione Emily-May creata da Harry Osborne. Che si tratti di programmare i bot delle api, di creare nuove forme di vita o di attraversare Central Park in bicicletta, ognuna di queste missioni presenta enigmi e sfide uniche, e completarle tutte sblocca uno dei costumi di Spider-Man 2 che si possono guadagnare. Se è interessato a salvare il mondo in modi che non comportano la rottura di nasi, ecco la mia guida su come trovare e completare tutti gli Esperimenti EMF in Spider-Man 2.

Tutte le posizioni degli Esperimenti EMF in Spider-Man 2

Spider Man 2 Esperimenti sui campi elettromagnetici

(Credito immagine: Sony Interactive Entertainment)

Tutti gli esperimenti sui campi elettromagnetici di Spider-Man 2 sono descritti di seguito, anche se, a parte il n. 9, i numeri reali possono essere ignorati e gli esperimenti possono essere affrontati in qualsiasi ordine.

  1. Central Park: Energia: prova una bicicletta elettrica guidandola attraverso Central Park.
  2. Central Park: droni ape: sparare ai bersagli mentre si utilizza un drone.
  3. Little Tokyo: Scienza delle piante: raccogliere campioni di piante e unirli.
  4. Brooklyn Heights: Energia: installare turbine eoliche ad alta quota.
  5. Apiario del Queens: droni api: spari a bersagli mentre manovra un drone.
  6. Prospect Park: Droni ape: recuperare un drone rubato.
  7. Portside: Scienza delle piante: unire il DNA delle piante con i geni dei pesci.
  8. Two Bridges: Scienza delle piante: recuperare e restituire una pianta rubata.
  9. Fondazione Emily-May (si sblocca quando tutti gli altri sono stati completati): creare una nuova specie di pianta.

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Alcuni di questi compiti sono certamente più difficili di altri e la maggior parte di essi prevede una sorta di soluzione di puzzle o di mini-gioco piuttosto che le cose standard di Spider-Man (con un paio di eccezioni). Gli esperimenti veri e propri sono in gran parte legati agli studi scientifici e alle tecnologie che vede citati quando incontra per la prima volta la Fondazione Emily-May con Harry, e le permettono di aiutare i ricercatori nei loro rispettivi progetti. Tenendo conto di questo, qui di seguito illustreremo tutti gli esperimenti sui campi elettromagnetici e cosa deve fare per sconfiggerli.

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Central Park: Esperimento sui campi elettromagnetici dell’energia

Spider Man 2 Esperimenti sui campi elettromagnetici

(Credito immagine: Sony Interactive Entertainment)

Il primo esperimento sui campi elettromagnetici la vede guidare una bicicletta attraverso Central Park per testare la nuova batteria, anche se un inconveniente le impone di completare la corsa entro un limite di tempo. Utilizzi R2 in abbondanza per ottenere incrementi di velocità e osservi il percorso davanti a sé per gli ostacoli che dovrà superare. Inoltre, non deve preoccuparsi delle persone: tutti hanno un senso di ragno e possono schivare i pericoli in arrivo, a quanto pare.

Central Park: esperimento sui campi elettromagnetici dei droni delle api

Spider Man 2 Esperimenti sui campi elettromagnetici

(Credito immagine: Sony Interactive Entertainment)

Qui pilota un drone ape e deve distruggere degli obiettivi. Non c’è alcun pericolo: basta utilizzare la mini-mappa per avvicinarsi agli obiettivi nemici e farli esplodere, prima di concludere la sequenza spruzzando feromoni su alcune aree contrassegnate.

Little Tokyo: Esperimento sui campi elettromagnetici della scienza delle piante

Spider Man 2 Esperimenti EMF

(Credito immagine: Sony Interactive Entertainment)

Su questo tetto, deve trovare diverse specie di piante e unire le loro genetiche. Le piante si trovano tutte nelle vicinanze, anche se non necessariamente nel giardino – prema R3 per utilizzare lo scanner e trovare le piante fuori dal giardino, quindi le riporti indietro e imposti il puzzle utilizzando la soluzione precedente. Poi si tratta semplicemente di chiudere alcuni tubi scoppiati e avrà finito.

Brooklyn Heights: Esperimento sui campi elettromagnetici dell’energia

Spider Man 2 Esperimenti EMF

(Credito immagine: Sony Interactive Entertainment)

Qui deve dispiegare cinque turbine eoliche remote planando sopra 120 metri e premendo il pulsante Quadrato. Il modo migliore è quello di utilizzare le bocchette e i tunnel dei tetti locali per lanciarsi verso l’alto, quindi spammare rapidamente tutte e cinque le turbine alla velocità consentita dal gioco. Dopo che saranno tutte in funzione, dovrà sconfiggere alcuni droni cacciatori che hanno interferito con una di esse, quindi rilanciarla manualmente in aria.

Central Park: esperimento sui campi elettromagnetici dei droni ape

Spider Man 2 Esperimenti EMF

(Credito immagine: Sony Interactive Entertainment)

Se ha fatto l’esperimento delle api di Central Park, questo inizia più o meno allo stesso modo: colpire i bersagli su un tetto con uno dei droni. Tuttavia, dovrà inseguire un uccello attraverso la città, incoraggiandolo a tornare alla sua casa con impulsi sonici, prima di far esplodere una tavola per bloccarlo nella sua gabbia.

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Prospect Park: esperimento sui campi elettromagnetici dei droni delle api

Spider Man 2 Esperimenti EMF

(Credito immagine: Sony Interactive Entertainment)

Altri maledetti droni ape! Dopo aver fatto esplodere alcuni obiettivi come al solito, deve trovare un drone ape rubato. Dopo aver controllato la sua posizione sui tetti vicini, deve requisire il drone all’interno della base dei ladri, facendo esplodere i serbatoi delle api catturate per costringere i ladri ad uscire, dove potrà colpirli.

Portside: Esperimento di scienza vegetale sui campi elettromagnetici

Spider Man 2 Esperimenti EMF

(Credito immagine: Sony Interactive Entertainment)

Questo esperimento prevede alcune fasi: in primo luogo, deve isolare un agente patogeno eliminando le corruzioni (mirando alla forma mostrata sopra), quindi si dirige verso la vicina riva del fiume. Qui deve scansionare i pesci con R3, poi tirarli fuori dall’acqua con L1+R1 fino a quando non ottiene la razza giusta – poi torna alla stazione per creare la sequenza di genetica mostrata sopra.

Due ponti: esperimento sui campi elettromagnetici della scienza delle piante

Spider Man 2 Esperimenti EMF

(Credito immagine: Sony Interactive Entertainment)

Dopo aver fatto un salto per prendere un campione di pianta da una serra vicina, scoprirà che è stata prima rubata e dovrà semplicemente seguire alcune nuvole di polline per arrivare ai sicari che la sorvegliano. Dopo averli affrontati, la riporti alla stazione e completi il puzzle di cui sopra per costruire una nuova coltura ibrida per F.E.A.S.T.

Esperimento finale della Fondazione Emily-May

Spider Man 2 Esperimenti EMF

(Credito immagine: Sony Interactive Entertainment)

Dopo aver completato tutti gli altri esperimenti di F.E.A.S.T., riceverà un messaggio da MJ che la riporterà a casa, dove un messaggio di Harry le rivelerà che vuole creare un ibrido tra le due piante che rappresentano sua madre e sua zia May, in ricordo di loro. Quello che segue è un rompicapo di gene-splicing molto difficile – ma fortunatamente, ho fatto un sopralluogo e ho trovato la risposta per lei, appena sopra.

Una volta completato, otterrà la tuta Life Story per Peter, una versione del suo costume progettata per i viaggi nello spazio, completa di casco e contorno più ingombrante.

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Frenk Rodriguez
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