Tutte le razze giocabili in Baldur’s Gate 3 e quali dovrebbe scegliere

Ci sono attualmente 9 razze giocabili in Baldur’s Gate 3, che vanno dai Tieflings ai Drow, agli Elfi, ai Nani, agli Gnomi e altri ancora. In effetti, questa è la possibilità di scegliere la specie del suo personaggio e, anche se non c’è assolutamente una razza migliore, dato che sono tutte piuttosto equilibrate, alcune classi e razze di personaggi si accoppiano in modo più efficace o aiutano alcune costruzioni più di altre. O forse vuole solo sapere quali sono i poteri di ciascuna razza e che siano spiegati chiaramente, quindi le illustrerò le diverse razze giocabili in Baldur’s Gate 3 e le abilità di ciascuna di esse.

Tutte le razze giocabili in Baldur’s Gate 3

Tre avventurieri esplorano l'Underdark in Baldur's Gate 3

(Immagine di credito: Larian Studios)

Ci sono 11 razze tra cui può scegliere nella versione completa di Baldur’s Gate 3, alcune delle quali hanno delle sotto-razze varianti che può scegliere e che garantiscono abilità aggiuntive. Ecco l’elenco completo:

  • Dragonborn (da aggiungere nella versione completa)
    • Sottorazze: Rosso, Verde, Blu, Nero, Bianco, Oro, Argento, Bronzo, Rame e Ottone Dragonborn
  • Drow
    • Sottorazze: Drow Lolth-Sworn e Drow Selderine
  • Nano
    • Sottorazze: Nano d’Oro, Nano dello Scudo e Duergar (l’ultima sarà aggiunta nella versione completa)
  • Elfo
    • Sottorazze: Elfo Alto e Elfo dei Boschi
  • Githyanki
    • Nessuna sottorazza
  • Gnomo
    • Sottorazze: Gnomo delle profondità, Gnomo delle foreste e Gnomo delle rocce
  • Mezz’elfo
    • Sottorazze: Mezzelfo Alto, Mezzelfo del Bosco e Mezzelfo Drow (l’ultima sarà aggiunta nella versione completa)
  • Halfling
    • Sottorazze: Halfling Piedi Leggeri e Halfling Cuore Forte
  • Mezz’Orco (da aggiungere nella versione completa)
    • Nessuna sottorazza
  • Umano
    • Nessuna sottorazza
  • Tiefling
    • Sotto-razze: Asmodeus Tiefling, Mephistopheles Tiefling e Zariel Tiefling

Chiaramente si tratta di un elenco esteso, con una gamma di personaggi e opzioni diverse tra cui scegliere. Approfondiremo le specifiche di ogni razza più avanti, ma vale anche la pena di riconoscere quali classi e quali razze si abbinano in modo più efficace, oltre a quali sono più potenti come regola – se ce ne sono.

Le migliori razze giocabili in Baldur’s Gate 3

Gortash in Baldur's Gate 3

(Immagine di credito: Larian Studios)

Se vuole ottenere le scelte più efficaci nella creazione del personaggio in Baldur’s Gate 3, è più importante abbinare classe e razza in modo intelligente, in quanto non esiste una razza migliore in sé – si tratta di come si utilizzano gli attributi e le abilità. Detto questo, se è a corto di idee e vuole qualche suggerimento, ecco alcuni indicatori su alcune specie che hanno una marcia in più a loro modo.

  • Mezz’elfo di bosco: i mezz’elfi sono piuttosto versatili, in grado di adattarsi bene a qualsiasi classe, ma la maggiore velocità di movimento e la furtività dei mezz’elfi di bosco li rende un po’ più elastici rispetto alle loro controparti Drow e High Elf.
  • Gnomo della Foresta: la resistenza degli Gnomi alla metà di tutti gli attacchi magici è un vero e proprio bonus, ma anche se lo Gnomo del Profondo è probabilmente un po’ migliore dal punto di vista puramente meccanico, ci piace di più lo Gnomo della Foresta, solo perché la capacità intrinseca di parlare con gli animali è un potere molto, molto divertente e che può essere molto utile a seconda di come viene utilizzato.
  • Tiefling Asmodeus: la natura affascinante dei Tieflings può essere molto utile e la resistenza ai danni da fuoco può essere un vero e proprio salvavita, ma è il Tiefling Asmodeus ad avere le magie più comuni che possono essere utilizzate in una varietà di situazioni.

Le migliori classi e razze di Baldur’s Gate 3 da abbinare insieme

Volo in Baldur's Gate 3

(Immagine di credito: Larian Studios)

Se vuole ottimizzare una build, alcune razze si adattano a determinati ruoli e classi di Baldur’s Gate 3 in modo più efficace di altre nel BG3. Ecco un riepilogo di chi si abbina bene con cosa, almeno prima di entrare nel dettaglio più avanti.

  • Dragonborn
    • Tutte le sotto-razze: Paladino, Stregone, Warlock, Barbaro, Combattente
  • Drow
    • Drow Lolth-Sworn: Stregone, Mago, Bardo, Furfante
    • Drow Selderino: Stregone, Mago, Bardo, Canaglia
  • Nano
    • Nano dorato: Chierico, Druido, Monaco
    • Nano dello Scudo: Combattente, Barbaro, Paladino
    • Duergar: Sconosciuto
  • Elfo
    • Elfo Alto: Mago, Furfante
    • Elfo dei boschi: Ranger, Canaglia, Monaco, Bardo, Chierico
  • Githyanki
    • Nessuna sottorazza: Combattente, Mago, Stregone
  • Gnomo
    • Gnomo delle Profondità: Canaglia, Mago
    • Gnomo delle foreste: Canaglia, Mago
    • Gnomo delle rocce: Mago
  • Mezz’elfo
    • Mezzelfo Drow: Stregone, Stregone, Bardo
    • Mezzelfo Alto: Stregone, Stregone, Bardo
    • Mezzelfo dei boschi: Stregone, Stregone, Bardo
  • Halfling
    • Halfling dai piedi leggeri: Bardo, Canaglia, Stregone, Stregone
    • Halfling dal cuore forte: Mago, Canaglia, Bardo, Ranger, Monaco
  • Mezz’Orco
    • Nessuna sottorazza: Combattente, Barbaro, Paladino, Chierico, Monaco
  • Umano
    • Nessuna sottorazza: Tuttofare, nessuna classe migliore
  • Tiefling
    • Asmodeo Tiefling: Bardo, Stregone, Warlock
    • Mephistopheles Tiefling: Bardo, Stregone, Warlock
    • Zariel Tiefling: Paladino, Bardo, Stregone

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Chiaramente c’è molto da considerare, ma tenga presente che qualsiasi classe e razza può essere abbinata in modo efficace. Quelle che abbiamo elencato sopra sono rigorosamente le costruzioni ottimali min-max, ma non c’è motivo per cui un mezz’Orco non possa essere un bardo efficace o uno Gnomo diventare un letale guerriero barbaro. In sostanza, non si senta limitato dalle abilità che le sono state assegnate: tutto ciò che ottiene dagli abbinamenti di cui sopra è un leggero vantaggio, ma nulla che non possa essere superato con il duro lavoro o il pensiero intelligente.

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Ora che tutto questo è stato stabilito, diamo un’occhiata alle diverse specie che si aggirano per Baldur’s Gate 3 e alle abilità specifiche che offrono.

Dragonborn

Dragonborn in Baldur's Gate 3

(Immagine di credito: Larian Studios)

  • Aumenti di abilità: sconosciuti
  • Caratteristiche razziali: sconosciute
  • Sottorazze
    • Nati dal Drago Rosso
    • Nati dal Drago Verde
    • Nati del Drago Blu
    • Nati del Drago Nero
    • Nati del Drago Bianco
    • Dragonborn d’oro
    • Dragonborn d’argento
    • Dragonborn di bronzo
    • Dragonborn di rame
    • Dragonborn d’ottone
  • Classi migliori: Paladino, Stregone, Warlock, Bardo, Combattente

Arrivati nella versione completa e di gran lunga la specie con il maggior numero di sottorazze, i Dragonborn sono una rara razza di umanoidi draconici che, in Dungeons and Dragons, avevano armi a soffio e resistenze diverse in base al loro retaggio, con i Dragonborn rossi che respiravano fuoco, verdi che respiravano veleno, blu che respiravano fulmini e così via. Nel Manuale del Giocatore hanno ottenuto un potenziamento del Carisma e della Forza, che, se continuasse, li renderebbe adatti alle classi marziali più pesanti o a uno dei tanti incantatori basati sul Carisma.

Drow

Drow in Baldur's Gate 3

(Credito immagine: Larian Studios)

  • Aumenti di capacità: +2 Destrezza, +1 Carisma
  • Caratteristiche razziali:
    • Antenato Fey (vantaggio sui tiri salvezza contro l’incantamento e non può essere addormentato magicamente)
    • Abilità con Rapier, Spada corta e Balestra a mano (abile con queste armi, indipendentemente dalla classe scelta)
    • Incantesimi Drow (può lanciare Luci Danzanti come cantrip. Può anche lanciare Fuoco delle Fate dopo il livello 3 e Tenebre dopo il livello 5, ma solo una volta per riposo lungo).
    • Scurovisione superiore (può vedere nell’oscurità fino a 24 metri)
  • Sottorazze
    • Drow Lolth-Sworn: nessuna abilità variante.
    • Drow Selderine: nessuna capacità variante.
  • Classi migliori: Stregone, Mago, Bardo, Furfante

I Drow erano originariamente elfi che si avventurarono nel Sottosuolo e furono modificati dalla malvagia dea ragno Lolth per adattarsi meglio al paesaggio sotterraneo. Alcuni Drow hanno giurato fedeltà a Lolth, altri si sono staccati dalla sua influenza, il che determina le due “sottorazze” menzionate sopra. In realtà non c’è alcuna differenza nelle abilità intrinseche di queste due sottorazze, ma ciò può determinare alcune scelte di dialogo nel gioco.

La Destrezza evasiva e l’aumento del Carisma che i Drow ottengono li rendono una scelta solida per gli Stregoni in particolare, soprattutto con tutti gli attacchi a distanza che la loro Scurovisione può aiutarli a sferrare, ma qualsiasi classe Dex può trarne vantaggio. Inoltre, al momento della stesura del presente documento, hanno la migliore visione oscura del gioco, in grado di vedere più lontano di qualsiasi altra specie.

Nani

Un Nano in Baldur's Gate 3

(Crediti immagine: Larian Studios)

  • Aumenti di capacità: +2 Costituzione
  • Caratteristiche razziali:
    • Resilienza nanica (vantaggio sui tiri salvezza contro il veleno e resistenza ai danni da veleno)
    • Abilità con Ascia da battaglia, Ascia a mano, Martello leggero e Martello da guerra (abile con queste armi, indipendentemente dalla classe scelta).
    • Scurovisione (può vedere nell’oscurità fino a 18 metri)
    • Velocità di movimento ridotta (può muoversi solo di 7,5 metri per round)
  • Sottorazze
    • Nano d’oro: +1 Saggezza, Durezza nanica (i CV massimi aumentano di 1 per livello)
    • Nano dello Scudo: +2 Forza, Abilità nell’armatura leggera e media (abile con questi tipi di armatura, indipendentemente dalla classe scelta)
    • Duergar: Sconosciuto, da aggiungere nella versione completa.
  • Classi migliori:
    • Nano dorato: Chierico, Druido, Monaco, Ranger
    • Nano dello Scudo: Combattente, Barbaro, Paladino

Un classico del fantasy, i Nani in Baldur’s Gate 3 sono effettivamente ciò che si pensa siano dopo che Il Signore degli Anelli e tutti gli altri hanno stabilito lo standard. Minatori, guerrieri, stoici e spesso tradizionalisti, la principale eccezione sono i Duergar, in arrivo nella versione completa. I Duergar erano nani catturati dai Mind Flayer e portati nell’Underdark per essere sperimentati in modi orribili. Si sono liberati dai loro rapitori tentacolari, ma i loro corpi e i loro cervelli sono stati alterati per adattarsi al Sottosuolo e alle esigenze dei loro ex padroni.

Per quanto riguarda l’ottimizzazione delle classi migliori, la robusta resistenza dei Nani li rende dei buoni carri armati – Paladini e Combattenti – anche se il vantaggio della Saggezza per i Nani Dorati può spingerli verso incantatori basati sulla Saggezza come il Druido e il Monaco. C’è anche la capacità di armatura jolly data ai Nani dello Scudo – potrebbe sempre creare un mago o uno stregone in grado di indossare un’armatura vera e propria!

Elfi

Un Elfo in Baldur's Gate 3

(Credito immagine: Larian Studios)

  • Aumenti di capacità: +2 Destrezza
  • Caratteristiche razziali:
    • Antenati Fey (vantaggio sui tiri salvezza contro l’incantesimo e non possono essere addormentati magicamente)
    • Sensi acuti (competenza in Percezione)
    • Competenza nella spada lunga, nella spada corta, nell’arco lungo e nell’arco corto (è abile con queste armi, indipendentemente dalla classe scelta).
    • Scurovisione (può vedere nell’oscurità fino a 18 metri)
  • Sottorazze
    • Elfo Alto: +1 Intelligenza, 1 Cantrip da Mago
    • Elfo del Bosco: +1 Saggezza, Flotta di piedi (velocità di movimento aumentata a 10,5 metri per round), Maschera del Selvaggio (competenza in Furtività)
  • Classi migliori:
    • Elfo Alto: Mago, Furfante
    • Elfo dei boschi: Ranger, Canaglia, Monaco, Bardo, Chierico
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Ovviamente è possibile giocare come elfi in un gioco fantasy, e mettendo da parte i Drow, ci sono due varianti: gli Elfi Alti, più accademici e magici, e gli Elfi dei Boschi, che sono maestri cacciatori nella natura. L’aumento di Destrezza della coperta rende gli Elfi adatti a una varietà di classi, ma l’Intelligenza per gli Elfi Alti li spinge verso i Maghi, mentre l’aumento di Saggezza per gli Elfi dei Boschi li inclina verso l’incantesimo divino di vario tipo.

Githyanki (Gith)

Un Githyanki in Baldur's Gate 3

(Credito immagine: Larian Studios)

  • Aumenti di capacità: +2 Forza, +1 Intelligenza
  • Caratteristiche razziali:
    • Abilità (scelga una qualsiasi abilità in cui essere abile)
    • Armatura leggera, Armatura media, Abilità nella spada corta, nella spada lunga e nella spada grande (è abile con queste armi, indipendentemente dalla classe scelta).
    • Psionica Githyanki (può lanciare Mano del Mago come cantrip. Può anche lanciare Salto dopo il livello 3 e Passo Nebbioso dopo il livello 5, ma solo una volta per riposo lungo)
  • Sottorazze (nessuna)
  • Classi migliori: Combattente, Mago, Stregone

I Githyanki sono… qualcosa. Provengono dal Piano Astrale, lo spazio caotico tra le dimensioni, e hanno dedicato la loro esistenza a cacciare e uccidere i Mind Flayer che li hanno schiavizzati per secoli, utilizzando un mix di poteri psichici e spada. Avendo stretto un accordo con la malvagia dea drago Tiamat, vanno anche in giro su draghi rossi, a caccia di Mind Flayer nel tempo e nello spazio. In realtà esiste un’altra variante dei Gith nella tradizione di D&D, i Githzerai, più calmi e monastici, ma non sono una razza giocabile al momento in cui scriviamo.

Le strane abilità dei Gith li rendono ottimi Combattenti, in particolare la sottoclasse Cavaliere Eldritch, ma la loro intelligenza e la capacità di armatura gratuita consentono di costruire incantatori Mago e Stregone non convenzionali.

Gnomi

Uno Gnomo in Baldur's Gate 3

(Credito immagine: Larian Studios)

  • Aumenti di capacità: +2 Intelligenza
  • Caratteristiche razziali:
    • Astuzia degli Gnomi (vantaggio sui tiri salvezza di Intelligenza, Saggezza e Carisma)
    • Velocità di movimento ridotta (può muoversi solo di 7,5 metri per round)
  • Sottorazze
    • Gnomo delle profondità: +1 Destrezza, Scurovisione superiore (può vedere nell’oscurità fino a 24 metri), Mimetismo di pietra (vantaggio sulle prove di Furtività)
    • Gnomo delle foreste: +1 Destrezza, Scurovisione (può vedere nell’oscurità fino a 12 metri), Parlare con gli animali (può lanciare Parlare con gli animali una volta per riposo lungo)
    • Gnomo delle rocce: +1 Costituzione, Scurovisione (può vedere nell’oscurità fino a 12 metri), Lore dell’Artefice (aggiunge il doppio del suo bonus di competenza alle prove di Storia).
  • Classi migliori:
    • Gnomo delle profondità: Furfante, Mago
    • Gnomo delle foreste: furfante, mago
    • Gnomo delle rocce: Mago

Gli Gnomi sono figure piccole, impegnate ed entusiaste che si presentano in tre varietà in Baldur’s Gate 3: gli Gnomi della Foresta, che apprezzano la natura, gli Gnomi della Roccia, che apprezzano la tecnologia più moderna, e gli Gnomi delle Profondità, che provengono dal Sottosuolo e hanno imparato il valore della furtività e della cautela.

Grazie all’intelligenza e alla lentezza dei movimenti, tutti gli Gnomi sono adatti alla Magia, anche se gli Gnomi delle Profondità, in particolare, possono essere molto bravi come Rogue. Vogliamo anche fare un appello allo Gnomo della Foresta, perché poter dialogare gratuitamente con gli animali è molto divertente.

Mezzelfi

Un Mezz'elfo in Baldur's Gate 3

(Credito immagine: Larian Studios)

  • Aumenti di abilità: +2 Carisma, +2 Punti Abilità da spendere a piacimento del giocatore
  • Caratteristiche razziali:
    • Antenati Fey (vantaggio sui tiri salvezza contro l’incantesimo e non possono essere addormentati magicamente)
    • Scurovisione (può vedere nell’oscurità fino a 12 metri)
  • Sottorazze
    • Mezz’elfo Drow: Incantesimo Drow (può lanciare Luci Danzanti come cantrip. Può anche lanciare Fuoco delle Fate dopo il livello 3 e Tenebre dopo il livello 5, ma solo una volta per riposo lungo).
    • Mezzelfo Alto: 1 Cantrip da Mago
    • Mezz’elfo dei boschi: Flotta di piedi (velocità di movimento aumentata a 10,5 metri per round), Maschera del Selvaggio (competenza in Furtività)
  • Classi migliori:
    • Mezzelfo Drow: Stregone, Stregone, Bardo
    • Mezzelfo Alto: Stregone, Stregone, Bardo
    • Mezzelfo dei boschi: Stregone, Stregone, Bardo

I Mezzelfi sono esattamente ciò che sembrano: persone che hanno avuto un genitore Elfo e un genitore Umano. Dai primi ottengono poteri divertenti e specifici, basati sul tipo di Elfo che era il loro genitore, mentre dagli umani ottengono un po’ di quell’elasticità brevettata che permette loro di adattarsi ovunque.

Per questo motivo, i Mezzelfi possono adattarsi plausibilmente a qualsiasi classe, anche se l’aumento garantito del Carisma significa che si adatteranno a qualsiasi classe di incantatori con Carisma, come lo Stregone, il Warlock e il Bardo. Non c’è quasi nessun modo di interpretare male un Mezzelfo, e se non è sicuro di cos’altro scegliere, questa potrebbe essere una buona opzione.

Mezzuomini

Un Halfling in Baldur's Gate 3

(Crediti immagine: Larian Studios)

  • Aumenti di capacità: +2 Destrezza
  • Caratteristiche razziali:
    • Fortunato (se tira un 1 naturale in un attacco, in una prova di abilità o in un tiro salvezza, può ricalcolare il tiro e prendere il nuovo risultato)
    • Coraggioso (vantaggio sui tiri salvezza per resistere alla paura)
    • Velocità di movimento ridotta (può muoversi solo di 7,5 metri per round)
  • Sottorazze
    • Halfling dai piedi leggeri: +1 Carisma, Naturalmente furtivo (competenza in Furtività)
    • Halfling dal cuore forte: +1 Costituzione, Resilienza dal cuore forte (vantaggio nei tiri salvezza contro il veleno e resistenza ai danni da veleno).
  • Classi migliori:
    • Halfling dai piedi leggeri: Bardo, Canaglia, Stregone, Warlock
    • Halfling dal cuore forte: Mago, Canaglia, Bardo, Ranger, Monaco
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Gli Halfling sono la versione legalmente distinta degli Hobbit di Dungeons and Dragons: gente piccola e affabile con un generale apprezzamento culturale per le cose semplici della vita. Gli Halfling dal piede leggero sono viaggiatori tranquilli e amichevoli, mentre gli Halfling dal cuore forte sono più duri e spesso un po’ più sfacciati.

Per ottenere la classe migliore, si appoggi al bonus di Destrezza. Gli Halfling sono ottimi bardi, soprattutto i Lightfoot, ma qualsiasi classe che punta molto sull’agilità e poco sull’armatura può prosperare nelle mani di un Halfling.

Mezz’orchi

Un Mezz'Orco in Baldur's Gate 3

(Credito immagine: Larian Studios)

  • Aumenti di abilità: sconosciuti
  • Caratteristiche razziali:
    • Attacco Selvaggio (Quando mette a segno un colpo critico con un’arma da mischia, usa il triplo dei dadi di danno, non il doppio)
    • Resistenza implacabile (una volta per riposo lungo, se subisce danni sufficienti per raggiungere zero punti ferita, scende invece a 1).
  • Sottorazze (nessuna)
    • Classi migliori: Combattente, Barbaro, Paladino, Chierico, Monaco

In arrivo nella versione completa, i Mezz’Orchi sono la controparte muscolosa dei Mezz’Elfi – persone che hanno un genitore umano e uno orco. Gli Orchi hanno la reputazione di guerrieri e di berserker guidati dalle emozioni, ma sta a lei decidere quanto questo sia vero per il Mezz’Orco che interpreta.

Stiamo ancora aspettando i dettagli completi sulle statistiche dei Mezz’Orchi, ma quello che sappiamo su di loro in Dungeons and Dragons, così come quello che gli sviluppatori di Larian Studios hanno rilasciato, è che sono adatti al combattimento in prima linea, con danni enormi e in grado di assorbire colpi che ucciderebbero chiunque altro. Scelga combattenti, barbari, paladini o qualsiasi altra classe che funga da serbatoio o da distributore di danni in mischia.

Umani

Un Umano in Baldur's Gate 3

(Crediti immagine: Larian Studios)

  • Aumenti di capacità: +1 a ogni capacità
  • Caratteristiche razziali (nessuna)
  • Sottorazze (nessuna)
  • Classi migliori (nessuna)

Se la sua bevanda preferita è l’acqua del rubinetto e ritiene che il gelato alla vaniglia sia troppo piccante, potrebbe scegliere un Umano. Gli umani sono la razza più comune di Faerun e si trovano praticamente in ogni comunità, con una certa elasticità e versatilità innata in questa strana specie.

Questo si estende anche alle loro scelte di classe. Gli umani non si specializzano, quindi possono adattarsi a qualsiasi classe come a qualsiasi altra, anche se hanno un piccolo vantaggio nelle classi che potrebbero utilizzare abilità multiple per prosperare davvero, come il Bardo, il Rogue, il Ranger o il Paladino. Si tratta comunque di un aspetto secondario, in quanto gli umani non sono abbastanza buoni o cattivi da rientrare in una classifica di min-max.

Tieflings

Un Tiefling in Baldur's Gate 3

(Crediti immagine: Larian Studios)

  • Aumenti di capacità: +2 Carisma
  • Caratteristiche razziali:
    • Scurovisione (può vedere nell’oscurità fino a 12 metri)
    • Resistenza infernale (dimezza i danni subiti dal fuoco)
  • Sottorazze
    • Asmodeus Tiefling: +1 Intelligenza, Incantesimo Asmodeus Tiefling (può lanciare Taumaturgia come cantrip. Può anche lanciare Rimprovero infernale dopo il livello 3 e Tenebre dopo il livello 5, anche se solo una volta per riposo lungo).
    • Mephistopheles Tiefling: +1 Intelligenza, Incantesimo Mephistopheles Tiefling (può lanciare Mano di Mago come cantrip. Può anche lanciare Mani Ardenti dopo il livello 3 e Lama di Fiamma dopo il livello 5, ma solo una volta per riposo lungo).
    • Zariel Tiefling: +1 Forza, incantesimo Zariel Tiefling (può lanciare Taumaturgia come cantrip. Può anche lanciare Smalto lacerante dopo il livello 3 e Smalto marchiante dopo il livello 5, anche se solo una volta per riposo lungo).
  • Le classi migliori:
    • Asmodeus Tiefling: Bardo, Stregone, Warlock
    • Mephistopheles Tiefling: Bardo, Stregone, Warlock
    • Zariel Tiefling: Paladino, Bardo, Stregone

I Tieflings sono discendenti di mortali che hanno stretto una sorta di patto o fedeltà con un potente Diavolo o un altro, e che per questo hanno subito una marcatura della loro linea di sangue, con un aspetto leggermente diabolico – corna, code, pelle rossa, eccetera. Ma mentre i Diavoli sono sicuramente malvagi, i Tiefling non sono vincolati a questo, e hanno il libero arbitrio di agire come vogliono, bene o male. Le specifiche delle sottorazze dei Tiefling variano a seconda dell’Arcidiavolo a cui si è collegati: Asmodeus, il Dio di tutti i diavoli, il mago e studioso Mefistofele, o l’angelo caduto e generale infernale, Zariel.

Le classi migliori per i Tieflings faranno buon uso della loro spinta al Carisma, applicando una lingua letteralmente biforcuta, se necessario. I poteri di Bardi, Stregoni e Stregoni si adattano bene alle mani di un Tiefling, ma coloro che sono legati a Zariel possono anche fare molto bene come Paladini, utilizzando il potenziamento della Forza e i poteri Smite per integrare le proprie capacità.

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Frenk Rodriguez
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