Tutto ciò che One D&D può imparare da Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 è un successo. Dopo anni di accesso anticipato, la gita ispirata a D&D attraverso i Reami Dimenticati è stata lanciata ufficialmente su PC (il mese prossimo arriverà su PS5), e il risultato è una celebrazione quasi uniforme dei successi del gioco. O, come abbiamo detto nella nostra recensione di Baldur’s Gate 3, “un nuovo standard di riferimento per gli RPG”. Orsi arrapati e tutto il resto.

Ma Baldur’s Gate 3 viene lanciato in un momento curioso per Dungeons & Dragons, l’influente gioco di ruolo da tavolo (TTRPG) su cui si basano le meccaniche del gioco. D&D si appresta a ridefinire il suo attuale regolamento per il 50° anniversario del gioco che si terrà l’anno prossimo, e attualmente sta attraversando vari playtest per la prossima edizione, denominata in codice ‘One D&D’.

Lo sviluppatore del gioco Larian ha apportato una serie di modifiche notevoli, anche se sottili, al funzionamento delle meccaniche di D&D, nello sviluppo di Baldur’s Gate 3 – e i progettisti di One D&D farebbero bene a prestare attenzione ai cambiamenti di Larian.

Una nuova edizione di D&D arriva in genere solo una volta ogni decennio (come un lich non morto, che si profetizza ritorni con sorprendente regolarità), ed è una grande opportunità per incorporare gli astuti miglioramenti di Larian nel regolamento principale. A tal fine, ecco tutto ciò che vorremmo vedere Wizards of the Coast imparare o incorporare in futuro.

Azioni bonus universali

Baldur's Gate 3

(Immagine di credito: Larian Studios)

Le azioni bonus possono essere frustranti e incoerenti nella Quinta Edizione di D&D, con alcune classi che ne fanno un uso massiccio (nascondersi, fuggire, dare pugni, colpire) e altre che spesso faticano a usarle del tutto. In Baldur’s Gate 3, ogni personaggio ha una serie di azioni bonus universali. Quindi, indipendentemente dalla classe di appartenenza, è in grado di ‘Saltare’, ‘Nascondersi’, ‘Spingere’, ‘Tuffarsi’ o utilizzare una Pozione consumabile – mantenendo la sua azione primaria libera per altre cose più importanti, come colpire un goblin in faccia.

Di solito in D&D, nascondersi, spingere o bere una pozione richiede un’azione – ma relegare queste azioni più umili ad un’azione bonus assicura che i giocatori non perdano l’occasione di lanciare un incantesimo appariscente o di fare un grande colpo con l’ascia, e che alla fine si sentano come se il loro turno non fosse finito con un botto, ma con un piagnisteo. (Critical Role, la serie di gioco reale di D&D più conosciuta, utilizza da tempo una ‘regola interna’ che dice che le pozioni possono essere utilizzate come azione bonus se si sta bevendo una pozione – e questo aiuta certamente a mantenere le cose in movimento).

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La cosa più importante è che le azioni bonus sono standardizzate tra le classi, il che le rende molto più facili da analizzare per i giocatori, garantendo al contempo che tutti possano fare qualcosa con esse. Per una lettura più approfondita, consulti la nostra guida al crafting e all’alchimia di Baldur’s Gate 3.

Riposo breve istantaneo

Baldur's Gate 3

(Immagine di credito: Larian Studios)

I Riposi Brevi sono un altro punto dolente dell’attuale edizione di D&D. Alcune classi (come il Combattente o il Monaco) si affidano a caratteristiche progettate per rinfrescarsi con un Riposo Breve di un’ora, mentre altre (Mago e Chierico) possono generalmente aspettare un Riposo Lungo di otto ore per rinfrescare le loro risorse più cruciali. Questa disparità può far sì che le classi che dipendono dal Riposo Breve si trovino in difficoltà in gruppi che generalmente saltano i Riposi Brevi, per impazienza o per il desiderio di mantenere le cose in movimento.

Baldur’s Gate 3 mantiene la meccanica dei Riposi Brevi, ma saggiamente li limita a una durata di 15 minuti, rendendoli più facili da affrontare – un aspetto a cui i progettisti di One D&D farebbero bene a prestare attenzione. Inoltre, la guarisce automaticamente per il 50% dei suoi punti ferita massimi, il che è certamente più semplice che tirare ogni volta un numero di dadi ferita.

Attacchi con armi speciali

Combattimento in Baldur's Gate 3

(Credito immagine: Larian Studios)

L’uso di una spada può diventare un po’ ripetitivo, soprattutto quando si vedono classi di caster che piegano la realtà alla loro volontà ai livelli più alti in D&D – quindi alcune abilità con armi appariscenti erano attese da un po’.

I combattimenti di Baldur’s Gate 3 introducono una serie di attacchi speciali che si applicano a varie armi e si aggiornano dopo un breve riposo – come Backbreaker, che può far cadere a terra un nemico; Mobile Shot, che le consente di effettuare un attacco a distanza mentre si muove; o Cleave, che le permette di colpire più nemici con un solo colpo.

Un D&D ha già in cantiere una propria versione – ‘Weapon Mastery’, che conferisce a ogni arma un’abilità aggiuntiva, a volontà, che alcune classi possono utilizzare – che ha già riscosso un buon successo tra i giocatori e sembra destinata ad essere inclusa nella prossima revisione delle regole. Mantenere la linea!

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Potenziamenti per i Monaci

Baldur's Gate 3 monaco

(Immagine di credito: Larian Studios)

Ah, il Monaco. Veramente una delle classi più malviste in D&D 5E, e oggetto di eterne lamentele su vari subreddit di D&D – come classe da mischia con punti ferita mediocri, una dipendenza dalle Riprese brevi (vedi sopra) e un sistema di risorse notoriamente limitato (punti Ki).

Una build del Monaco di Baldur’s Gate 3 vede una serie di piccoli ma notevoli miglioramenti, tra cui un bonus di +1 al numero di punti Ki del Monaco e modifiche all’abilità della sottoclasse, Integrità del corpo, che rinfresca il Ki invece della sola salute, aiutando a mantenere il pieno di energia.

C’è anche una modifica intelligente e sottile a Raffica di colpi, un’abilità chiave del Monaco che consente di sferrare attacchi multipli come azione bonus, a condizione che si attacchi anche con la propria azione primaria. In Baldur’s Gate 3, questa restrizione non c’è più, il che significa che può mantenere l’azione libera mentre attacca solo con l’azione bonus. Sembra un piccolo cambiamento, ma dimostra come delle piccole correzioni possano sbloccare una maggiore libertà nel turno del giocatore.

In definitiva, scopriremo nel 2024 se Wizards of the Coast ha preso le giuste lezioni da Larian – e se non lo farà, avremo sempre Baldur’s Gate 3.

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Frenk Rodriguez
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