Avowed prende l’approccio di Skyrim al combattimento e lo evolve, permettendo ai giocatori di “costruire il personaggio che vogliono interpretare e che combatte nel modo in cui vogliono combattere”.

Se quello che ha visto del prossimo RPG Avowed e del suo combattimento in prima persona le ricorda qualcosa, non è il solo. L’anno scorso abbiamo elogiato l’aspetto del suo funzionamento apparentemente simile a Skyrim, ma dopo aver incontrato la direttrice del gioco Carrie Patel e il direttore del gameplay Gabe Paramo, le somiglianze sono dovute all’intenzione di Obsidian di espandere e migliorare le sensazioni di alcuni titani del genere.

Skyrim si è rivelato un utile punto di partenza per Paramo. “Abbiamo esaminato i giochi che erano una master class per quanto riguarda il senso dei colpi e la loro pesantezza, e abbiamo cercato di migliorare proprio questa sensazione: sentirsi bene a colpire i personaggi”. Questa attenzione all’esperienza del giocatore è solo uno dei principi fondamentali di Avowed, e con essa un approccio sperimentale alla costruzione e al combattimento.

Mantenere la classe

Nuovo screenshot di Avowed

(Crediti immagine: Xbox Game Studios)COPERTURA DI AVOWED

Avowed nuovo screenshot xbox serie x

(Crediti immagine: Xbox Game Studios)

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“Questo è un sistema senza classi”, spiega Patel. “C’è un’enorme libertà per i giocatori nel mescolare e abbinare le combinazioni di abilità e armi, e quindi penso che i giocatori si divertiranno davvero tanto nel perseguire la fantasia del loro personaggio in questo mondo, sia che si tratti di un archetipo riconoscibile molto tradizionale, come un guerriero con spada e tavola, un armato a due mani, o qualcosa di più folle come il mago pistolero”.

Se è come me, la mancanza di un sistema di classi di combattimento in un RPG delle dimensioni di Avowed può sembrare scoraggiante. È il pane quotidiano di giochi come Skyrim, Dragon Age Inquisition e molti altri RPG fantasy, che ci danno l’opportunità di giocare con i nostri punti di forza fin dall’inizio. Ma tutto questo è indice della determinazione di Avowed di offrire la fantasia magica definitiva, che incentiva i giocatori a cambiare le loro build al volo senza che qualcosa di restrittivo come una classe di gioco preordinata li trattenga.

Nell’evoluzione dell’esperienza di combattimento classica, simile a quella di Skyrim, Paramo cita anche il desiderio di cambiare le meccaniche di funnelling che costringono i giocatori ad aggirare un problema di combattimento in un solo modo. “Ad esempio, c’è un personaggio che sta bloccando, devi attaccarlo con la forza”, spiega come esempio. In Avowed, tuttavia, ci sono altri modi per rompere la posizione di blocco di un nemico.

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“Posso usare ‘Tiro di Eora’ che li fa uscire dal blocco”, dice Paramo, “oppure posso usare la carica. Quindi ci sono altri tipi di abilità e meccaniche che confluiscono in un concetto unico. Questo è un po’ più interessante rispetto al semplice hacking e slashing e alla possibilità di superare ogni combattente premendo un solo pulsante”.

Avowed

(Crediti immagine: Obsidian)Mondi reattivi

Avowed

(Immagine di credito: Obsidian)

Con così tante scelte e conseguenze, probabilmente non vedrà il 100% di tutto in Avowed – e lo sviluppatore dice che va bene così.

Queste meccaniche e abilità potrebbero essere legate all’albero delle abilità. Il sistema di progressione di Avowed è basato sui punti e premia l’avanzamento e il gioco. Anche i suoi compagni e le loro abilità e capacità saranno aggiornabili, rendendoli “migliori e più efficienti in combattimento”, secondo Paramo. Ma come funzionano esattamente i compagni in Avowed?

“Se si affronta un incontro, loro la seguiranno e combatteranno al suo fianco”, spiega Patel. “Ma sì, può assolutamente utilizzare le loro abilità specifiche, che sono tutte legate ai loro ruoli di combattimento, se vuole esercitare un po’ più di controllo”. I ruoli di combattimento sembrano sospettosamente simili alle classi di combattimento, ma con Avowed che privilegia un approccio più sperimentale ed errato alla ri-specificazione delle build, forse questi ruoli saranno determinati dal giocatore piuttosto che categorizzati dal gioco stesso.

I giocatori hanno una grande libertà nel mescolare e abbinare le combinazioni di abilità e armi.

Carrie Patel

Alla fine della giornata, Obsidian si impegna a innovare il modo in cui i giocatori vedono e vivono il combattimento in un RPG fantasy. Questo è dovuto alla sua sintesi innovativa di scelta del giocatore, costruzione e meccaniche di gioco familiari. Quando gli è stato chiesto come Avowed si confronta con titoli del calibro di Skyrim in termini di varietà di combattimento, immersione e dinamismo, Patel ha risposto che il gioco ha successo su tutta la linea. “Penso che sia la promessa della fantasia dei giocatori e la possibilità di costruire il personaggio che vogliono interpretare, che combatte nel modo in cui vogliono combattere, ma anche di avere queste scelte in qualsiasi modo i giocatori decidano di speculare [sul loro personaggio]”.

Avowed non ha ancora ricevuto una data di uscita concreta al di fuori della più ampia finestra “autunno 2024”, ma è certamente una prossima esclusiva Xbox da tenere d’occhio per gli appassionati di RPG. “Sono entusiasta di essere in grado di essere più trasparente mentre riveliamo lentamente qualcosa in più durante il resto dell’anno”, dice Paramo. “Internet è Internet: si riceveranno feedback positivi, si riceveranno feedback non altrettanto positivi, e va bene così. Sono solo felice di essere in grado di iterare su questi feedback e di continuare a perfezionare le cose prima di rilasciarle alla fine dell’anno”.

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Frenk Rodriguez
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