Boss Alien Dawn Stranded celebra il lancio 1.0 di Game: “Gli umani sono animali da racconto”

Quando ho suonato una build iniziale di Stranded: Alien Dawn, ho spazzato via il mio intero equipaggio. Non solo non sono riuscito a proteggere i miei poveri backpackers interstellari, ma ho spinto ognuno di loro sull’orlo della sanità mentale-uno scenario da incubo che è culminato in un’orda di bug giganti che mangiano sistematicamente . Alla fine, non riuscivo a decidere se solo 10 giorni di gioco sul pianeta rosso fossero un risultato o una punizione brutale. Una settimana e un bit non è lungo per una vacanza, ma è sicuro che la merda sembra una vita quando stai morendo di fame, il sonno privato e perdi la testa.

In tutto questo, che ci crediate o no, ho adorato il mio tempo con Stranded: Alien Dawn. Alla base, è una SIM di sopravvivenza al pianeta della stessa squadra di sviluppo che ha lavorato sulla sopravvivenza di Marte e Tropico 3, 4 e 5, tra molti altri giochi di strategia in stile simili. Ma, soprattutto, bloccato: Alien Dawn è anche un gioco di ruolo narrativo, in cui ai giocatori vengono dati gli strumenti da creare e l’autonomia per avere successo o fallire.

bloccato: Alien Dawn è progettata come un’esperienza di sandbox per i giocatori. Offre così tante opportunità per regolare la difficoltà e lo stile di gioco e adottare approcci diversi per avere successo nel gioco”, afferma Bisser Dyankov , CEO di Haemimont Games. “Siamo entusiasti dei diversi approcci al gameplay che abbiamo visto: supera le nostre aspettative. Alcuni giocatori sono riusciti a completare lo scenario di” atterraggio di crash “in tempo record, mentre altri hanno optato per costruire basi enormi e spendere in anni di gioco che li difendono da enormi ondate di nemici “.

Avendo trascorso gli ultimi mesi a vivere nello spazio di accesso precoce di Steam, Stranded: Alien Dawn lancia per intero oggi, il 25 aprile. Dyankov aggiunge: “Stranded: Alien Dawn è stato un viaggio incredibile per noi e siamo grati per la comunità appassionata Ha contribuito a modellarlo nel gioco coinvolgente che è oggi “.

All’infinito

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(Credito immagine: frontier) Red lo ha pianificato

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(Credito immagine: Frontier)

Stranded: Alien Dawn è una sim di sopravvivenza radicata nella narrazione spettacolare

Il lato geloso di me, ovviamente, sogghigna ai giocatori che hanno completato lo scenario di atterraggio di apertura del gioco in tempo di record; Ma i loro sforzi ispirano anche il mio lato creativo. Ancora una volta, sono quei momenti circostanziali e involontari in giochi come Stranded: Alien Dawn che trovo affascinante – dove un giocatore potrebbe trascorrere tutto il tempo di allestire un intero comune, con spazi abitativi a moquette e pareti da parati; Mentre un altro potrebbe scacciare per ore per dare alla loro comunità le migliori possibilità di sopravvivere a lungo termine.

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Questo è altrettanto emozionante per Dyankov, che afferma che colpire un equilibrio tra elementi della storia cablata e risultati casuali fa parte del divertente lato dev. Dice: “Come sviluppatori, facciamo del nostro meglio per avvicinarci ai battiti della storia in un modo che completa, coincide con o sono reali eventi di gioco. Mentre la separazione tra” cose da fare per i videogiochi da fare “(ovvero azioni di gestione quotidiana Nel caso di Stranded: Alien Dawn) e Story/RPG Elements esiste in molti videogiochi, crediamo che il modo migliore per avvicinarci sia per tessere la nostra narrazione in queste “cose ​​da videogiochi da fare” e lasciare che le menti di I giocatori collegano i punti e creano le proprie storie “.

“Gli umani sono animali da racconto. Diamo un senso al mondo che ci circonda collegando determinati elementi in una storia che ha senso. Come sviluppatori di giochi, crediamo che gli stessi elementi di gioco dovrebbero essere intrecciati nella storia. Ogni giocatore è diverso, e ha il potenziale per prendere il gioco (e quindi la storia dei loro sopravvissuti) nella loro direzione. Con Stranded: Alien Dawn non stiamo cercando di raccontare una storia specifica, ma di creare un’esperienza in cui le cose che accadono ai sopravvissuti e le interazioni tra loro coincidono in una storia emergente naturale. Si potrebbe dire che si tratta di “Sandbox Storytelling”.

“[Alla fine] la chiave è che non stiamo cercando di raccontare una storia per intero, ma promuoviamo determinati eventi – eventi di gioco, ritmi della storia, ecc. – per spingere il giocatore a creare le proprie storie. Quindi, in un certo senso, lo facciamo Non vedere questa separazione tra elementi di gameplay e giochi di ruolo, ma piuttosto mira a loro di lavorare insieme per formare un’esperienza avvincente e coinvolgente “.

Perché così serio?

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(Credito immagine: Frontier)

“[Nei prossimi mesi] speriamo di vedere una fiorente comunità di giocatori e modder che sono ansiosi di affrontare nuove sfide e scoprire modi innovativi per avvicinarsi al gioco con ogni playthrough.”

Parte di ciò che rende tutto questo lavoro è il fatto che è bloccato: Alien Dawn non si prende mai troppo sul serio. Nonostante lo scenario da incubo assoluto in cui ho inavvertitamente costretto i miei viaggiatori sfortunati, c’era qualcosa di cupamente esilarante nel guardare il mio equipaggio condividere una pistola tra i quattro, mentre mi sono allontanato dalla suddetta orda di eater di carne assetata di sangue. Dyankov ritiene che i giochi che non si prendono troppo sul serio hanno un grado di libertà creativa – e mentre ha il massimo rispetto per i giochi che affrontano temi seri in modi profondi, crede che l’umorismo e la latitudine creativa siano fondamentali per artisti del calibro di bloccato: Alien Dawn e il catalogo posteriore di Haemont in artisti del calibro di Tropico 3-5 e sopravvissuto a Marte.

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Facendo tutte queste cose, Dyankov e la sua squadra sperano che Stranded: Alien Dawn sostiene il divertimento che sradica ogni (mis) avventura, e quindi fa tornare i giocatori per sempre di più. Essendo cresciuto di dimensioni e portata negli ultimi mesi in anticipo, come la Sim della sopravvivenza continua a evolversi sulla scia della sua versione 1.0 rimane da vedere, ma Dyankov è fiducioso che il gioco continuerà a ispirare i giocatori con una propensione per Colonizzazione interplanetaria.

“[Nei prossimi mesi] speriamo di vedere una fiorente comunità di giocatori e modder che sono ansiosi di affrontare nuove sfide e scoprire modi innovativi per avvicinarsi al gioco con ogni playthrough”, afferma. “Aspiriamo a creare un ambiente dinamico in cui la creatività prospera e i giocatori possono condividere le loro idee ed esperienze per migliorare l’esperienza di gioco. Il nostro obiettivo è avere una comunità unita dalla loro passione per il gioco.”

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Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.