Marvel’s Spider-Man 2 verdetto di accessibilità

Amo Insomniac Games. Credo che ultimamente lo amiamo tutti, per quello che hanno fatto per il franchise di Spider-Man, per la narrazione, per il divertimento di girare per New York e anche per quanto è migliorata l’accessibilità in cinque anni, a partire dall’uscita originale di Marvel’s Spider-Man nel 2018. Quindi, la mia attesa per Marvel’s Spider-Man 2 era alta. Cosa farebbe Insomniac per migliorare ancora l’accessibilità? Beh, credo che avrei dovuto aspettare fino a dicembre per giocare. Parliamo del perché.

Il motivo per cui avrei voluto aspettare ancora qualche mese è che Insomniac ha recentemente pubblicato sul PlayStation Blog un elenco del supporto all’accessibilità che sarà presente in Marvel’s Spider-Man 2 al momento del lancio e delle opzioni che arriveranno nel dicembre 2023. Sebbene non sia raro che uno sviluppatore rilasci un aggiornamento sull’accessibilità dopo il lancio, ciò che non è comune è la trasparenza con cui Sony Interactive Entertainment ha affrontato tutto questo prima del lancio. Applaudo e apprezzo PlayStation per aver fatto questo passo, perché è qualcosa che desideravo vedere da parte degli editori da un po’ di tempo a questa parte.

Quindi, quale supporto per l’accessibilità è previsto per Marvel’s Spider-Man 2 a dicembre? Ci sarà un lettore di schermo, che includerà un’opzione per impostare un timer di ripetizione, in modo che se si perde una riga di testo, si possa impostare il ritardo prima che la riga venga ripetuta. Descrizioni audio per i filmati di gioco, didascalie complete per gli effetti sonori e la musica di combattimento, rimappatura del controller e altro ancora. Si tratta di una grande accessibilità che purtroppo non è possibile avere al momento del lancio. Quindi, se una di queste funzioni è un’opzione di cui ha bisogno, può acquistare il gioco ora e aspettare l’aggiornamento gratuito, oppure aspettare di acquistarlo a dicembre.

Steve SaylorSocial Links NavigationConsulente e sostenitore dell’accessibilità

Steve Saylor è un giocatore legalmente cieco che ha dedicato la sua vita a cercare di migliorare i videogiochi per tutti. Nel corso degli anni, Steve si è consultato con i principali sviluppatori di giochi come EA, Ubisoft e Naughty Dog per contribuire a far progredire l’accessibilità dei videogiochi e ospita un canale YouTube in cui esplora le opzioni di accessibilità delle ultime novità.

L’accessibilità di Marvel’s Spider-Man 2 al momento del lancio

Opzioni di accessibilità di Marvel's Spider-Man 2

(Immagine di credito: Insomniac)

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Detto questo, voglio parlare dell’accessibilità presente in Marvel’s Spider-Man 2 oggi, sapendo che c’è ancora molto da fare. La maggior parte dell’accessibilità in Marvel’s Spider-Man 2 è principalmente un culmine di tutta l’accessibilità che Insomniac ha realizzato nei suoi precedenti giochi Spider-Man e Ratchet & Clank: Rift Apart. Quindi, se ha familiarità con questi giochi e con le loro opzioni di accessibilità, si troverà a suo agio con quello che c’è qui.

Esistono delle preimpostazioni di accessibilità per la sensibilità alla vista, alla motricità, all’udito e al movimento, che abiliteranno diverse opzioni etichettate per queste specifiche disabilità, senza dover andare nei menu principali e abilitarle manualmente. Anche se le descrizioni audio e il lettore di schermo per i giocatori non vedenti non sono presenti al momento del lancio, ci sono diverse opzioni per alcuni tipi di cecità, come le modalità ad alto contrasto e le icone dei waypoint più grandi. La Modalità Alto Contrasto le consentirà di aggiungere shader a tutti i personaggi, e potrà impostare manualmente i colori che desidera per identificare il personaggio che sta interpretando, i suoi alleati e tutti i tipi di nemici, siano essi personaggi disarmati, armati o bruti o boss. Può anche identificare gli oggetti o le aree con cui può interagire nell’ambiente, se ha bisogno di trovare la parte successiva della missione.

Per i giocatori non udenti/ipoacustici, purtroppo, bisognerà aspettare ancora per avere delle didascalie complete, che forniranno didascalie per i dialoghi non parlati, nonché effetti sonori e spunti musicali. Ma al momento del lancio, ci sono sottotitoli personalizzabili per regolare la dimensione del testo, il tag dell’altoparlante, lo sfondo, l’opacità dello sfondo e il colore del testo. Hanno anche una simpatica icona a forma di testa di Spider-Man per indicare se sono Peter o Miles a parlare mentre indossano le loro tute da ragno.

Opzioni di accessibilità di Marvel's Spider-Man 2

(Credito immagine: Insomniac)COLLEGATO

Marvel's Spider-Man 2

(Credito immagine: Sony)

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Vale anche la pena sottolineare che Marvel’s Spider-Man 2 è ottimo per la rappresentazione dei sordi. Insomniac ha introdotto un personaggio sordo di nome Hailey in Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, un’artista e amica che parla con Miles attraverso l’ASL. L’uscita del 2020 presentava un supporto ASL narrato in cui, ogni volta che Hailey parla, le sue battute non sono solo sottotitolate, ma anche narrate dall’attrice sorda Natasha Ofili. Inoltre, per i giocatori sordi/non udenti, c’è la possibilità di disattivare o regolare le frequenze audio. Quindi, per esempio, se trova che il tono alto di un’esplosione sia doloroso, può disattivare le alte frequenze. Oppure, nella stessa esplosione, se il rombo basso dell’esplosione non è confortevole, può disattivare anche quella frequenza.

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Per i giocatori con disabilità motorie, Insomniac ha introdotto due nuove funzionalità che ritengo vadano a vantaggio di tutti e che riguardano il combattimento. I precedenti giochi di Spider-Man sono stati definiti molto “button-bashy”, in termini di pressione costante sui pulsanti quando si attacca o si schivano i nemici. Per risolvere questo problema, Insomniac ha aggiunto un’opzione chiamata Modalità Corpo a Corpo che, una volta attivata, consente di tenere premuto il tasto Quadrato per eseguire un singolo attacco, una mossa a quattro combo o per attaccare continuamente. In questo modo non dovrà schiacciare quel pulsante ogni volta che vuole colpire qualcuno. Questo le permette di concentrarsi sulla schivata dei nemici senza interrompere i suoi attacchi.

A proposito di schivate, può anche attivare un’opzione simile chiamata Schivata continua, quando tiene premuto Cerchio, schiverà costantemente fino a quando non premerà un altro pulsante per interrompere la schivata. Per andare oltre, lo studio ha preso in prestito un’opzione da Ratchet & Clank: Rift Apart che le permette di regolare la velocità del gioco, in modo da rallentare il combattimento per renderlo meno frenetico e darle più tempo per strategizzare meglio i suoi attacchi. Mi creda, queste opzioni mi sono state utili durante il mio playthrough, in particolare verso la fine del gioco, quando i nemici mi arrivavano addosso così velocemente che era difficile tenere il passo.

Verdetto

Marvel's Spider-Man 2

(Credito immagine: Sony)

C’è un blocco importante che devo menzionare, e riguarda un mini-gioco che coinvolge i pulsanti di attivazione del controller PS5 DualSense. La missione secondaria Marvel’s Spider-Man 2 Prowler Stash prevede la ricerca di tecnologia nascosta in tutta New York City; quando si cerca di scansionare le aree interessate, sullo schermo appaiono due barre verticali con una barra grigia orizzontale in ognuna e un bersaglio giallo. Deve premere sottilmente entrambi i pulsanti per cercare di allineare il bersaglio giallo alla barra grigia orizzontale e poi tenerlo premuto per alcuni secondi per completare il mini-gioco. Non c’è modo di saltarli, di semplificarli o un’opzione nelle impostazioni per aiutarli. Quindi, se ha problemi di controllo motorio fine o se premere i grilletti è scomodo o doloroso, questo compito sarà molto difficile. Questa missione può essere saltata, in quanto il suo scopo principale è quello di sbloccare i punti Tech Gear per salire di livello e cercare di completare al 100% Spider-Man 2. Tuttavia, questo mini-gioco si presenta come un’occasione per sbloccare i punti Tech Gear. Tuttavia, questo mini-gioco compare due volte verso la fine del gioco e non si può andare avanti nella storia finché non lo si completa.

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Nel complesso, Marvel’s Spider-Man 2 è buono. È uno dei migliori giochi di supereroi a cui abbia giocato. La storia è avvincente, con grandi momenti emotivi e fantastici. I personaggi sono davvero fantastici e si distinguono. È sicuramente all’altezza di Marvel’s Spider-Man e Spider-Man: Miles Morales sotto molti aspetti. È anche uno dei rari giochi per i quali ho potuto personalmente scorrere i crediti. Tuttavia, fino all’aggiornamento di dicembre, non mi sento di raccomandare il gioco fino a quando non verrà introdotto il supporto completo per l’accessibilità. Se tutto ciò che ho menzionato non influisce sulla sua disabilità, consiglierei il gioco ora, altrimenti aspetti fino a dicembre.

Frenk Rodriguez
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