Perché un fan adorante di Starfield ha scritto oltre 1.000 pagine di storia pre-release: “Lavorare a Bethesda è il lavoro dei miei sogni”.

Un fan sfegatato di Starfield ha trascorso l’ultimo anno ad accumulare un vasto compendio per il gioco di ruolo spaziale, un tomo online che ora conta 86.000 parole su 1.071 pagine.

La dedizione nel mantenere un negozio unico fornito di ricchi dettagli per i fan ha attirato l’attenzione di molti al momento della rivelazione dell’ultima pietra miliare della letteratura – noi compresi – quindi abbiamo contattato lo storico in erba per saperne di più.

Il compendio di Starfield di Gokamo è nato dal desiderio di curare un’unica fonte che i fan potessero visitare per ottenere tutte le informazioni sull’imponente RPG di Bethesda. Il lavoro si è ridotto quando Bethesda era più riservata sul progetto, ma le richieste sono cresciute rapidamente man mano che ci si addentrava nel ciclo di marketing di Starfield.

“Anche quando era solo un marchio, ero entusiasta del gioco”, dicono. “L’unica cosa che potevamo dedurre era che si trattava di un gioco di Bethesda nello spazio, e questo era sufficiente per me e per il resto della comunità di allora. Ho giocato praticamente a tutti i giochi di BGS da Daggerfall in poi e ho fatto uno stage alla NASA, quindi la combinazione dei miei due interessi principali era fantastica”.

Decollo

Starfield

(Immagine di credito: Bethesda)

Gokamo ci dice che il suo lavoro segue la scia di un altro: un altro fan chiamato Odah ha trasformato un teaser di due minuti in un documento Google di 48 pagine nel 2021. In seguito, nel 2022, Gokamo è stato spronato a seguire le loro orme da uno dei più grandi motivatori che tutti conosciamo: la procrastinazione.

“All’epoca, tutte le informazioni erano sparse tra immagini concept art casuali, video e interviste in cui Starfield veniva menzionato di sfuggita”, mi raccontano.

“Alla fine (solo in parte procrastinando lo studio per l’esame finale), ho iniziato ad annotare le cose e a lavorarci davvero. È cresciuto e si è trasformato nel documento originale di 120 pagine, che ritenevo già ridicolo. La risposta della comunità è stata ottima, quindi dopo lo showcase l’ho aggiornato di nuovo per includere i 15 minuti di gameplay che abbiamo ottenuto quell’anno. E anche quest’anno, anche se c’era molto più materiale da esaminare, non potevo lasciare il documento a metà. Quindi è cresciuto e si è trasformato in questa mostruosità di 1k pagine”.

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Le sfide per il mantenimento del progetto derivano principalmente da quanto le informazioni siano fuggevoli e confuse su Internet. Molte immagini di Starfield lasciano spazio all’interpretazione e non si ha mai la garanzia di avere ragione. Gokamo voleva anche includere una sezione dedicata alle voci e alle fughe di notizie false, anche se questo tipo di informazioni scompare abitualmente quando vengono smentite.

Nonostante il lavoro richiesto, la cura del compendio non ha smorzato l’entusiasmo di Gokamo per Starfield. Quando chiedo loro se il progetto li ha resi più o meno eccitati per l’uscita finale, propendono per la prima ipotesi.

“Decisamente di più”, dicono. “Mi sentivo un po’ stanca se cercavo di sfogliare troppe pagine in una volta sola, ma la cosa si placava rapidamente. Ho trovato così tanti dettagli interessanti che sono ancora più eccitata all’idea di giocarci davvero”.

Tornare con i piedi per terra

Starfield

(Immagine di credito: Bethesda)

Sebbene il compendio sia stato realizzato con grande impegno, la fine è in vista. Una volta uscito Starfield, Gokamo vede il valore del tomo online diminuire rapidamente.

“In questo momento, dato che abbiamo ottenuto solo informazioni limitate nel tempo, il mio documento che ripercorre tutto cronologicamente funziona bene”, spiegano. “Racconta anche la storia delle informazioni pre-rilascio per chi guarda indietro.

“Una volta che avremo tutte le informazioni, credo che l’uso di wiki avrà molto più senso, in quanto si potrà cercare qualsiasi cosa nel gioco in modo molto più semplice. Quindi probabilmente non continuerò una volta che il gioco sarà uscito, ma potrei essere in grado di fare un ulteriore aggiornamento proprio prima dell’uscita del gioco con qualsiasi informazione ottenuta”.

Speriamo, però, che non sia tutto inutile. Dato che le offerte di lavoro per gli storici della tradizione sono sempre più frequenti in tutto il settore, Gokamo spera che ciò che ha realizzato con il compendio di Starfield possa dargli una possibilità di ottenere qualcosa di simile presso Bethesda.

“Lavorare in Bethesda è il lavoro dei miei sogni”, dicono. “Ho fatto domanda per numerose posizioni aperte e una motivazione piuttosto importante per realizzare questo documento è stata quella di aumentare le candidature. Volevo avere qualcosa che dimostrasse la mia passione per questo settore.

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“Mi sono recentemente laureata in informatica, ho esperienza nella progettazione e nello sviluppo di giochi e ho lavorato con la NASA per lo sviluppo di simulazioni, e mi piacerebbe portare questa esperienza e la mia passione in una carriera in questo settore!”.

I requisiti di sistema di Starfield, appena dettagliati, sono in realtà una specie di annuncio di AMD.

Frenk Rodriguez
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