Suicide Squad Uccidi la Justice League hands-on: veloce, feroce e totalmente fuori di testa in senso positivo

I miei occhi non sanno dove mettere a fuoco, quindi mi accontento di tutto. Suicide Squad: Kill the Justice League non è lo sparatutto in diretta per il quale mi stavo preparando; è una frenesia da supercattivi che ha un aspetto e una sensazione incredibili.

Correre all’impazzata per la città di Metropolis non sarebbe mai stato come i giochi di Batman Arkham. Non c’è più il mondo grintoso, cupo e sempre notturno di Gotham, e al suo posto c’è un parco giochi in technicolor dove non è possibile essere troppo appariscenti. Mi arrampico sugli edifici nei panni di Deadshot, colpendo i nemici con attacchi in mischia per farli volare in aria e farmi cecchinare con precisione.

Deadshot abbaia qualcosa a Capitan Boomerang, che ride con gioia prima di teletrasportarsi avanti per aiutare Re Squalo ad abbattere altri mostri. Fedele all’inclinazione dello sviluppatore Rocksteady per lo storytelling, tutti questi fili si uniscono per articolare una saga di supercattivi molto divertente. Al centro di tutto, Suicide Squad: Kill the Justice league è una festa a tutto tondo. È molto più divertente di quanto pensassi, soprattutto di fronte al contraccolpo dell’anno scorso.

Essere cattivi è una bella sensazione

Suicide Squad: uccidere la Justice League

(Crediti immagine: Warner Bros. Games)Grande nel 2024

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(Crediti immagine: Future)

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La metropoli di Kill the Justice League è molto lontana da Arkham Island. Questa sensazione di distesa senza legami è immediatamente palpabile quando esco dalla Sala della Giustizia appena ristrutturata, che ora ospita una banda di malfattori. Il futuro della città è nelle nostre mani imprevedibili e impure, ma non prima di esserci divertiti.

Kill the Justice League opera nell’universo di Batman Arkham, ma il gameplay non potrebbe essere più lontano da esso. Infatti, il modo in cui ci si muove in questo vibrante paesaggio urbano è importante quanto il cambio di scena stesso. “Metropolis è stata davvero entusiasmante dal punto di vista del design, per quello che potevamo sfruttare che non avevamo fatto in precedenza”, dice il direttore associato del design Johnny Armstrong. “Sapevamo fin dall’inizio che la traversata sarebbe stata un grande pilastro del nostro gioco, quindi la città e la traversata si sono sviluppate insieme”.

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Gli stili di gioco di attraversamento e di combattimento vanno di pari passo per i quattro personaggi principali disponibili al momento del lancio, ognuno con un set unico di competenze, armi e abilità per aiutare a navigare in Metropolis. La verticalità è tutto se vuole arrivare in cima a quel palazzo di uffici di 40 piani, e con il jetpack di Deadshot, è un gioco da ragazzi. King Shark può semplicemente colpire il terreno sottostante e sollevarsi in aria, mentre i rampini di Harley Quinn consentono un approccio più acrobatico. Naturalmente, i lanci caratteristici di Boomerang sono al centro del suo sistema di attraversamento, consentendogli di teletrasportarsi in una posizione bloccata in pochi secondi. Sembrano tutte cose belle, ma la mia scarsa percezione della profondità e l’inettitudine al tempismo mi fanno legare rapidamente e decidere di rimanere con Deadshot.

Suicide Squad: Uccidi la Justice League

(Crediti immagine: Warner Bros. Games)

Il gioco la spinge a cambiare il suo principale – a volte c’è persino un sistema che la incentiva a farlo per ottenere XP extra – ma Armstrong capisce il mio punto di vista. “Una cosa è trovare un personaggio divertente e che ti piace”, dice, condividendo la mia passione per il loadout di Deadshot, “ma non c’è nemmeno un personaggio che si senta massicciamente più veloce degli altri. Uno è più veloce in verticale, uno è più veloce in discesa e uno è più veloce in orizzontale. E questo è anche distribuito tra i nuovi personaggi che avremo dopo il lancio”.

Con i nuovi contenuti di gioco gratuiti per un anno dopo il lancio, le possibilità per questi “nuovissimi personaggi che non saranno presenti nel gioco fino ad allora” sembrano infinite. Tutti i personaggi saranno sbloccabili nel gioco, e mi è stato detto che il pass di battaglia Kill the Justice League sarà solo per gli oggetti cosmetici. Bella questa.

Sono un po’ dispiaciuto di non poter giocare nei panni di Poison Ivy, resuscitata in Kill the Justice League come una giovane ragazza dopo la sua scomparsa in Arkham Knight, ma è divertente vedere Rocksteady che si sta espandendo con nuovi personaggi giocabili.

“Abbiamo lavorato a lungo su Batman e Batman è Batman: molto cupo e molto serio”, afferma Armstrong, citando le forti differenze tra il Crociato incappucciato e i cattivi della DC. “Ognuno di loro ha la propria personalità unica, e poi [li] costringiamo ad unirsi come una famiglia allargata, che lo vogliano o meno. Credo che stiamo cercando di riecheggiarlo anche nel gameplay. Se si gioca [con] altre persone, si è un gruppo di estranei. Ma alla fine del gioco, si è sviluppata una famiglia molto unita”.

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Alti livelli e posta in gioco più alta

Suicide Squad: Uccidi la Justice League

(Immagine di credito: Warner Bros. Games)

Si tratta di un abile equilibrio tra azione e storia che Rocksteady riesce a raggiungere con competenza.

Gli “estranei” a cui Armstrong si riferisce sono i suoi compagni di gioco, in quanto Suicide Squad: Kill the Justice League, nella sua accezione più ampia, è uno sparatutto cooperativo in diretta. Per fortuna, però, non sembra un altro Marvel’s Avengers. Ha gli elementi di uno sparatutto di eroi – personaggi giocabili distinti in un’arena online di massa, ciascuno con vantaggi e specialità – ma Kill the Justice League è un’esperienza vibrante e ricca di narrativa che dimostra il “vero amore e la riverenza di Rocksteady per i personaggi” e per l’universo DC più ampio.

Dopo essere stata rinchiusa ad Arkham per tutti questi anni, la Task Force X comprende i pochi rimasti incorrotti da una piaga di lavaggio del cervello che ha trasformato i cittadini di Metropolis in delinquenti senza cervello. E sì, questo include anche i suoi eroi, la Justice League. La segreta funzionaria governativa Amanda Waller riesce a ingannare la Squadra e a iniettarsi l’un l’altra dei dispositivi esplosivi che faranno scoppiare le loro teste come brufoli, a meno che non si adeguino, quindi ora si tratta di avventurarsi in città per abbattere Superman e la sua coorte di benefattori corrotti.

La miriade di formati di missione fa sì che non ci siano due battaglie uguali, anche durante la mia sessione pratica di quattro ore. Dai combattimenti con i veicoli nelle missioni in stile difesa agli assalti a oltranza, a un’incredibile boss fight contro The Flash e a uno sfortunato scontro con Lex Luthor, la varietà di esperienze di combattimento si fonde con la trama principale, lasciando comunque un ampio margine di esplorazione con i miei amici in co-op. È un equilibrio abile tra azione e storia che Rocksteady riesce a raggiungere con competenza, e questa varietà si estende alle armi stesse.

Suicide Squad: Uccidi la Justice League

(Immagine di credito: Warner Bros. Games)

Il suo carico di armi in Kill the Justice League è completamente personalizzabile e ogni missione completata sembra premiare i giocatori con nuove armi, bombe e altri accessori da scambiare. Pinguino e Ivy si alleano al campo base per garantire alla Squadra nuovi effetti di stato in mischia, il primo dei quali è Freeze, e l’acquisto di nuovi Talenti permette di trovare infiniti modi intelligenti per sparare. Nei panni di Deadshot, ho provato una piccola e divertente build che gli sviluppatori di Rocksteady mi hanno aiutato a costruire e che lancia i nemici in aria, in modo che io possa destreggiarmi e sparare a piacimento. Immagino che sarà utile per aiutare a tenere i combattimenti lontani da terra, lasciando spazio ai combattenti da mischia come King Shark per sferrare qualche colpo senza ostacoli.

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Suicide Squad: Uccidi la Justice League è stata una grande sorpresa per me. La comprovata abilità, passione e dedizione all’autenticità di Rocksteady significa che non vedevo l’ora di tornare nell’Arkhamverse, ma non mi aspettavo che il formato di uno sparatutto d’azione online fosse così adatto. Con i suoi sistemi di attraversamento cinetici e il caos gioioso e colorato, è un’assoluta contrapposizione ai giochi precedenti. Non si lasci scoraggiare, però: questo è uno sparatutto antieroe che la sfida a divertirsi in modo assurdo e mantiene la promessa.

Big in 2024: Suicide Squad: Kill the Justice League sarà lanciato su PC, PS5 e Xbox Series X il 2 febbraio, diventando uno dei giochi essenziali dell’inverno 2024.

Frenk Rodriguez
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