Un giocatore di Skyrim passa 2 mesi a cercare di battere il set di regole hardcore e permadeath che ha creato per la difficoltà Leggendaria del gioco di ruolo.

L’utente di Reddit e fan sfegatato di Skyrim Inward_Perfection ha avuto una rara opportunità. Stava per avere un periodo di inattività prolungato durante una transizione lavorativa e ha deciso di riempirlo con una corsa davvero leggendaria dell’impostazione di difficoltà Leggendaria di Skyrim. Con la permadeath autoimposta e una serie di altre restrizioni, hanno trascorso dalle 140 alle 150 ore in circa due mesi per cercare di battere questo set di regole Kaizo senza morire una sola volta, e pochi giorni fa ce l’hanno finalmente fatta.

Inward-Perfection ha descritto la loro ricerca in un recente post su Reddit, e ho anche contattato per parlare di alcuni dettagli del loro impegno. In totale, hanno impiegato cinque personaggi per battere questa sfida di Skyrim, con il personaggio di successo, un guerriero specchiato in armatura pesante e blocco, che ha rappresentato la maggior parte del tempo di gioco con 120 ore.

“Sono morto molto presto le prime quattro volte”, mi hanno detto in un’intervista. “Con il mago Illusione, ho spammato Muffle per livellare l’Illusione e lo sfidante (un tizio che potrebbe spawnare quando si ha un livello alto in una delle abilità magiche) è venuto a duellare con me a Whiterun e mi ha ucciso con i picchi di ghiaccio. L’Orco 2H è morto quando ho cercato di guidare il Draugr attraverso la trappola delle asce oscillanti. La killcam del bandito 2H e la caduta a Nchuand Zel si spiegano da sole”.

Ci sono voluti 5 tentativi, ma sono sopravvissuto a difficoltà Leggendaria con una vita/senza cicli di crafting. Alcuni pensieri sull’esperienza da r/skyrim

Giocare a Skyrim a difficoltà Leggendaria è già abbastanza difficile; si subiscono tre volte i danni normali e i nemici sono quattro volte più resistenti. Farlo senza morire è ancora più impegnativo. Se poi si considerano le 10 regole aggiunte da Inward_Perfection, si capisce perché ci sono voluti circa due mesi. Ecco l’elenco, direttamente dal loro post su Reddit:

  1. Nessun viaggio veloce (il cavallo va bene)
  2. Nessun seguace permanente. Se un gioco la obbliga a prendere un seguace come Serana o i Compagni, se ne liberi il prima possibile. I seguaci delle missioni una tantum, come Golldir, sono accettabili per un dungeon.
  3. Non è consentito un eccessivo crafting/trusting di abilità, il gioco deve essere giocato in modo piuttosto naturale.
  4. Per quanto riguarda i guerrieri, ho rifiutato anche lo sneaking.
  5. Gli incantesimi Assorbi salute/Assorbi resistenza sono vietati.
  6. I perk Riflessi Rapidi/Bash da scudo disarmante sono vietati.
  7. Le zuppe di stamina infinita sono vietate ai guerrieri.
  8. Patch non ufficiale per correggere Necromage Vampire/Resto Loop/Addestramento libero delle abilità
  9. I guerrieri non possono usare i servitori dell’evocazione, la Rosa del Sangue è un divieto assoluto.
  10. La cosa più importante è che le killcam nemiche sono attive
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La maggior parte di queste regole riguarda la messa al bando di abilità e strategie notoriamente sovraccariche, mentre altre aumentano la sfida in modo più naturale, costringendo Inward_Perfection a esporsi a maggiori pericoli. Ho chiesto come sono nate queste regole, in particolare le regole tre, cinque, sei e nove.

“Volevo solo aggiungere un po’ di sfida in più, questo era il motivo”, spiegano. “Mi piace anche il senso di progressione nei giochi di ruolo, quando si inizia in modo debole, ma alla fine si diventa forti, ma non in modo tale da rompere il gioco – i nemici difficili devono comunque rimanere una sfida, credo”.

Limitando il crafting, ma non proibendolo del tutto, le armi e le armature “super OP” vengono tagliate fuori, ma il loro personaggio guerriero potrebbe ancora utilizzare gli elementi essenziali del fabbro. Anche l’esclusione dei sifoni di salute e di resistenza ha reso le cose molto più difficili per le classi guerriere e, oltre a questo, Inward_Perfection dice: “Non ho usato armi con effetti di paralisi e non ho usato pozioni ‘Ultimate’ che ripristinano l’intera barra delle statistiche quando vengono utilizzate”.

Skyrim

(Immagine di credito: Bethesda)

La regola contro i perk Riflessi Rapidi e Scudo Disarmante è curiosamente mirata. “Questi vantaggi rendono la vita un po’ troppo facile per i miei gusti”, dice semplicemente Inward_Perfection. “Riflessi Rapidi rallenta il tempo quando i nemici sferrano un attacco di potenza, offrendole un’enorme finestra per spostarsi. Per lo stesso motivo, non ho usato l’urlo Rallenta tempo, tranne che per combattere contro Karstaag. Sciogliere Scudo, beh, disarma i nemici in modo affidabile, a differenza dell’urlo Disarmare che non funziona con Draugr, Falmer e Forsworn di alto livello”.

Infine, in un’altra sentenza anti-guerriero, i servitori della Regola 9 sono stati banditi perché “le evocazioni attirano bene l’aggro e infliggono il 100% di danni, ma subiscono anche il 100% di danni invece del 300% come lei. Rosa Sanguigna le dà un Dremora livellato; non ha nemmeno bisogno di magicka per evocarlo”.

La parte davvero difficile

Con tutte queste regole che gravano su di loro, non c’è da stupirsi che Inward_Perfection abbia perso diversi personaggi prima di arrivare alla fine. Ho chiesto quale sia stato il momento più vicino alla morte del loro guerriero trionfante. In pieno stile Skyrim, si è trattato di un drago.

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“Un drago venerato (livello 62 IIRC) si è generato vicino a Dead Men’s Respite quando ero al livello 39. Sono sopravvissuto a malapena dopo aver bevuto quasi tutte le pozioni di salute/magia/fortificazione. Sarei morto se non fosse stato per una copertura naturale vicino all’ingresso. È stato sicuramente il più vicino. Molte volte ho terminato i combattimenti con il 20-30% di salute residua, soprattutto all’inizio”.

Bethesda

(Immagine di credito: Bethesda)

Anche il Guerriero d’Ebano, un “combattimento davvero brutto per i guerrieri”, è stato un problema. “L’avevo già sconfitto al primo tentativo in Maestro, senza sneak, solo 1v1. Ma colpisce molto duramente a Leggendario e ci vuole molto più tempo per ucciderlo. Soprattutto con le restrizioni autoimposte. Il fatto che io abbia più di 1.000 salute (con le pozioni) non mi ha aiutato molto”, aggiunge Inward_Perfection. “Alla fine, l’ho sconfitto facendo kiting, schivando mentre Forza implacabile si ricaricava, gettandolo giù dalla rupe e battendolo con una mazza quando era a terra. Con attacchi normali, perché un attacco di potenza sfortunato poteva instakillarmi”.

C’è un altro bell’aneddoto in una delle loro risposte su Reddit: “Alla fine, ho dovuto infrangere la regola 2. Non riuscivo ad affrontare Karstaag da solo, mi stava dominando con il 100% di resistenza al gelo, il tappo dell’armatura e l’80% di assorbimento degli incantesimi. I miei 250 danni visualizzati su Dawnbreaker (ho bevuto una pozione) non potevano abbatterlo abbastanza velocemente. Un solo colpo della sua mazza infliggeva circa 250 danni attraverso la mia armatura massima. Mentre io scappavo per curarmi, Karstaag rigenerava tutti i danni che gli avevo inflitto.

“Sono scappato dopo aver esaurito quasi tutte le mie pozioni e sono tornato con Teldryn. Insieme, abbiamo sconfitto il figlio di puttana dopo 10 minuti di combattimenti super pesanti. Ho anche lasciato a Teldryn l’armatura Deathbrand e la spada Daedric una volta che l’ho congedato. Alla fine, non riesco più a vedere Skyrim”.

Skyrim

(Credito immagine: Bethesda)

Che consiglio hanno per gli altri fan di Skyrim che desiderano fare le loro sfide hardcore? Fermatemi se l’avete già sentito: siate arcieri furtivi.

No, davvero. “Sii un arciere stealth! Non fallisce mai, non mi piace lo stealth nei giochi in generale”, mi dice Inward_Perfection, condividendo altri consigli per superare in astuzia il gioco di ruolo. Su Reddit, incoraggiano anche le resistenze elementali e la limitazione del punteggio dell’armatura. “Anche gli incantesimi di illusione come Calmare/Pacificare sono ottimi, funzionano indipendentemente dall’impostazione della difficoltà. Le Pietre del Signore/Atronach sono le migliori a Leggendario. Senza resistenze magiche ed elementali, i draghi e i maghi saranno frustranti.

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“Per i giocatori PC, suggerirei di disabilitare le killcam contro il giocatore con una mod. Violens ha questa funzione, ma non l’ho attivata per un’esperienza ‘pura’. Non so se funziona su console. Se vuole giocare con le killcam nemiche attive, o non può installare una mod, investa molti livelli in Salute e compensi la bassa Magicka/Stamina con gli incantesimi. Affidati ai seguaci o alle evocazioni per combattere all’inizio, non sono influenzati dalla difficoltà.

“Credo davvero che Bethesda abbia aggiunto il livello Leggendario per passare al Maestro quando diventa troppo facile. Quindi, se vuole divertirsi e non vuole fare min-max o stressarsi troppo, le consiglio di giocare su Esperto/Maestro, per poi passare al Leggendario quando il gioco inizia a sembrare troppo facile”.

Cosa c’è di nuovo per Inward_Perfection? Un nuovo lavoro, per cominciare. E probabilmente anche un nuovo gioco. Molto comprensibilmente, dicono di aver “avuto abbastanza Skyrim per molto tempo”.

Il regista dichiarato dice che è “difficile” evitare paragoni con Skyrim, ma il gioco di ruolo d’azione è più simile alla “rivisitazione fantasy di The Outer Worlds” di Obsidian.

Frenk Rodriguez
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