Pensavo che avrei odiato Baldur’s Gate 3 e ora è il mio GOTY – ma probabilmente non ci giocherò mai più.

Ogni cellula del mio cervello – tutte e due – mi ha detto che Baldur’s Gate 3 non mi sarebbe piaciuto. Non ho mai giocato a D&D, a un gioco di Baldur’s Gate o a un CRPG hardcore. Non sono una persona creativa o motivata alla creatività e non sono mai stata una persona che gioca seriamente di ruolo nei giochi di ruolo. Mi piacciono i combattimenti a turni, ma in cuor mio so di essere un drogato di azione. Come diavolo faccio a entrare in un RPG che è esplicitamente costruito intorno a tutte queste cose sconcertanti e poco familiari?

C’è stato un momento, dopo circa 30 ore di gioco, in cui ero convinta che non avrei mai ‘capito’ Baldur’s Gate 3. Era tutto così travolgente – il gioco di ruolo, il gioco d’azione e il gioco di ruolo. Era tutto così travolgente: le regole D&D, la magia tentacolare, i percorsi ramificati. Il mio perfezionismo ha lavorato contro di me; mi sono sentita frustrata per la macchinosità del gioco e ho temuto costantemente di fare tutto in modo sbagliato, o almeno in modo non ottimale – un destino peggiore della morte. Ho finito per ricaricare alcuni salvataggi più di 10 volte ciascuno per cercare di ottenere esattamente l’esito che desideravo in alcuni incontri dell’Atto 1 – senza nemmeno salvare il tiro di dado, solo per cercare di superare il mio sistema di valutazione immaginario.

“Potrei odiare Baldur’s Gate 3”, ho detto al nostro Ali Jones, che aveva già dato al gioco tutte le stelle nella nostra recensione di Baldur’s Gate 3. Ma ho continuato a giocare. Ma ho continuato a giocare. Mi ero divertita nell’Atto 1, ho ragionato, e volevo davvero vedere il motivo di tutto questo clamore. 100 ore dopo, ho finito Baldur’s Gate 3 e l’ho nominato il mio gioco dell’anno. Noi di GamesRadar+ lo abbiamo anche inserito nella classifica dei migliori giochi dell’anno 2023. Abbiamo scoperto che tutti avevano ragione. Questo gioco è così bello che, anche se è stata l’esperienza di gioco più estenuante che ho vissuto negli ultimi anni, e forse in assoluto, è riuscito a far sembrare tutte quelle cose sconcertanti e sconosciute divertenti, avvicinabili e utili per la prima volta.

Giocare a tutto tranne che a Baldur’s Gate 3

Baldur's Gate 3 DLC

(Immagine di credito: Larian)

Lasciatemi mettere questo viaggio in prospettiva. Nei mesi in cui ho giocato a Baldur’s Gate 3, ho anche battuto Lies of P, Armored Core 6 (tre volte), Lords of the Fallen, Risk of Rain Returns (più volte) e i cinque boss finali di Elden Ring in NG+ (solo per il gusto di farlo). Non ho sudato. Ho giocato e battuto alcuni altri giochi, ma credo che questo elenco dimostri davvero dove si trova la mia zona di comfort.

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Baldur’s Gate 3 è il gioco più intimidatorio che abbia mai giocato. Se fossi un mazzo in un gioco di carte, questo RPG sarebbe il mio banco duro. Caricarlo è stato come entrare in palestra. Solo che ogni giorno è il giorno delle gambe. E l’unico esercizio consentito sono gli split squat. Non ho mai rimandato un gioco come questo. Fino alla fine del gioco, ho regolarmente lottato per sedermi e giocare davvero, irrazionalmente spaventata dalla montagna di decisioni che sapevo avrei dovuto prendere. Si trattava di una paralisi decisionale da manuale, amplificata dal fatto che i miei giochi di conforto erano abbondanti ed eccellenti quest’anno.

Non mi fraintenda, spesso sono rimasta sveglia fino alle 2 del mattino per seguire ogni svolta drammatica. Ma anche sapendo che mi sarei divertita, il giorno dopo avrei dovuto fare uno sforzo cosciente per tornare a giocare. Non ci si butta a capofitto in giornate di gambe consecutive, gente, altrimenti si rischia di non essere più in grado di camminare. Forse mi limiterò a battere di nuovo Armored Core 6, in realtà, penso. Forse giocherò a Hearthstone Battlegrounds o Genshin Impact o Destiny 2. Ha presente quella cosa in cui si pulisce tutta la casa con una precisione da killer solo per evitare di fare la cosa che si sa che si dovrebbe fare? Questo ero io, ma con i giochi.

Credo che alla fine ciò che mi ha fatto superare la crisi, oltre al fatto di riuscire a capire le regole di base di D&D, è stato accettare che le cose dovrebbero andare male. Cercare di allineare perfettamente ogni singola variabile è come cercare di attaccare la pioggia a un albero. Mi sono anche concentrato sulle cose che mi piacciono davvero, invece di forzarmi a giocare di ruolo o di rimproverarmi per non essere abbastanza creativo con le mie soluzioni. Sa una cosa, fino a quando ‘attaccare tutto normalmente’ non smetterà di funzionare, credo che continuerò a farlo, grazie. E, come dire, non ha mai smesso di funzionare.

Cosa mi piace di Baldur’s Gate 3

Un personaggio di Baldur's Gate 3 tiene in mano un calice d'oro.

(Immagine di credito: Larian Studios)

Mi piace costruire i personaggi nei giochi di ruolo, quindi ho raddoppiato il mio gruppo di scelta e ho smesso di cercare di ruotare i compagni in continuazione, al di fuori delle rare interazioni con la storia. La mia squadra principale era composta dal mio Paladino Tav, dall’arciere furtivo Astarion, dal guaritore Shadowheart (il mio amato) e da un tuttofare Gale. Se necessario, a volte sostituivo Astarion. Incontrare finalmente Gale dopo, non so, 26 ore (non chiedetemelo) è stato un grande miglioramento, ve lo dico io. A chiunque abbia difficoltà con Baldur’s Gate 3, il mio consiglio più grande è di prendere un Mago e di caricarlo di incantesimi AoE, di controllo della folla e di utilità. Il mio secondo consiglio più importante è: applicare la Palla di fuoco fino alla morte.

Il fatto che sia facile perdere i dettagli e gli incontri importanti rende quelli che si trovano di maggiore impatto.

Mi piace anche l’esplorazione, ma esplorare Baldur’s Gate 3 quando non ero sicura della mia comprensione dei suoi sistemi di combattimento o narrativi mi faceva sentire ansiosa e impreparata. Ero talmente presa dalla paura di perdere qualcosa che non riuscivo a godermi il divertimento di trovare qualcos’altro. Questo ha portato a un’altra consapevolezza spartiacque: è impossibile vedere tutto in questo gioco in una sola volta, e inutile cercare di farlo. È proprio questo il punto.

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Ho potuto collegare questo aspetto con la mia esperienza in un altro gioco open-world di massa, ma più adatto a me: Elden Ring. Il fatto che sia facile perdere dettagli e incontri importanti, rende quelli che si trovano molto più d’impatto. In cuor mio lo so, solo che non riuscivo a vederlo attraverso la nebbia di guerra che Baldur’s Gate 3 crea per un totale noob come me. Larian ha portato questo approccio a un nuovo estremo, soddisfacendo esplicitamente anche i casi limite impossibili per ripagare la promessa del suo mondo, e Baldur’s Gate 3 lo fa meglio di qualsiasi altro gioco.

Man mano che prendevo confidenza con il funzionamento del gioco di ruolo, diventavo sempre più desideroso di girare l’angolo successivo e di controllare sotto ogni pietra, confortato dalla fiducia di trovare qualcosa di significativo e di poterlo gestire. (Ho giocato a difficoltà normale e alla fine mi sono pentita di non aver scelto Tactician, perché il gioco diventava troppo facile). La coinvolgente reattività del mondo ha iniziato ad essere messa a fuoco, e a un certo punto mi ha portato a scrivere un intero articolo su quando il mio Paladino ha fatto a pezzi alcuni boss in modo così forte da farli esplodere.

Esame finale

Baldur's Gate 3

(Credito immagine: Larian)

Non ho raggiunto il mio livello fino all’Atto 2, quindi ho apprezzato molto di più la metà finale del gioco rispetto all’atto iniziale. Il mio ricordo preferito di Baldur’s Gate 3, il punto in cui pensavo di aver imparato il gioco (non era così) e che avrebbe potuto seriamente essere il mio GOTY, è arrivato nell’Atto 3. Era la parte in cui si salvano tutti gli abitanti del luogo. Si trattava della parte in cui si salvano tutte le persone dalla struttura sottomarina e poi si assalta la fabbrica di orologi d’acciaio. Ho battuto l’intera sequenza di eventi al primo tentativo – senza ricaricare i salvataggi – senza una sola morte amica. Facevo salti mortali nelle abilità di movimento, lanciavo pozioni di velocità, usavo le evocazioni in modo strategico, curavo tutti i miei nuovi soldati. Per una volta, attaccare molto normalmente non era la soluzione. È stata la battaglia più anticonvenzionale che abbia mai combattuto, ed è stata esaltante.

Anche se non avessi avuto uno zilione di altri giochi a cui pensare, non credo che avrei avuto l’energia per rifare tutto questo, gente.

Come ciliegina sulla torta, il combattimento contro l’Orologio d’acciaio Gigachad è stato uno scherzo assoluto, una prova di quanto io e il mio gruppo siamo diventati più bravi. Ho ucciso la prima macchina con Astarion, ne ho stordita un’altra con Gale e infine ho fatto cadere l’arma al ragazzo più grande prima di radicarlo all’interno dell’AoE delle locuste di Shadowheart, con il mio Tav posizionato appena fuori dalla sua portata per il tank-and-spank.

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Dopo tutto il tempo che il gioco ha trascorso a gasare questi robot, sono crollati come un castello di carte. Il loro supervisore, Gortash, non era diverso. Ho sostituito Astarion con Karlach solo per darle la soddisfazione di uccidere il bastardo, e anche se non ho idea di come giocarla come Barbaro, l’ego di Gortash è stato presto tappezzato sulle pareti del suo ufficio. Vaporizzare completamente il piccolo stronzo altezzoso è stato forse l’anti-climax più soddisfacente che abbia mai giocato.

Sono stato altrettanto soddisfatto del finale che ho ottenuto. Ho portato a termine tutte le storie dei compagni e ho evitato un macabro destino da Illithid, il che era tutto ciò che speravo. Tutti hanno avuto un finale ragionevolmente felice, il che mi ha onestamente sorpreso. Finalmente immerso nelle acque del CRPG, ho subito pensato di iniziare una nuova partita per sperimentare altre classi e membri del gruppo. Dopotutto, ho sentito molte lodi per i bardi e i monaci. Poi ho pensato a tutti gli altri giochi che avrei potuto giocare in altre 100 ore e ho subito abbandonato l’idea.

Anche se non avessi avuto uno zilione di altri giochi a cui pensare, non credo che avrei avuto l’energia per rifare tutto questo, gente. Raramente rigioco i giochi ed è un miracolo che sia riuscita a finire questo gioco, quindi lascio finché sono in tempo. Una parte di me vuole giocare ancora a Baldur’s Gate 3, ma anche con mesi di esperienza, il giorno delle gambe è sempre il giorno delle gambe.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.