(Credito immagine: Marvel Comics)

Derivato dal crossover “Empyre” della Marvel, Lords of Empyre: Celestial Messiah # 1 si concentra sul malvagio Quoi che guida le forze di Cotati. Questo numero si concentra su una battaglia psichica tra madre e figlio, mentre Quoi cerca di dimostrare la sua lealtà a suo padre e alle vie dei Cotati attraverso un guanto della mente indotto dalla droga. Sfortunatamente, mentre Lords of Empyre: Celestial Messiah # 1 aggiunge alcune rughe interessanti al conflitto, non riesce a elevare il suo carattere titolare al di sopra del mondano.

Lords of Empyre: Celestial Messiah # 1 crediti

Scritto da Alex Paknadel
Disegni di Alex Lins e Matt Yackey
Lettering di Ariana Maher
Pubblicato da Marvel Comics
Recensione di Robert Reed
Valutazione ‘Rama: 5 su 10

Dopo tre numeri del titolo principale di Empyre, lo scrittore Alex Paknadel ha il compito non invidiabile di cercare di sostenere Quoi al di là dei blandi motivi che ha già mostrato. La questione si apre con Quoi che si prepara per il suo “Rootquest”, un processo a cui deve sottoporsi prima di guidare le forze di Cotati. Il padre di Quoi, lo Spadaccino, gli spiega l’importanza di questo processo, e mentre Paknadel fa del suo meglio per paralizzare la base del processo, questo territorio sembra già familiare. Quoi si ritrova con una battaglia psichica con sua madre, Mantis, e la natura edipica della storia si svolge mentre Mantis e Quoi combattono sui loro ricordi.

I flashback costituiscono la sostanza del problema, e mentre il viaggio verso di loro sembra un po ‘meccanico, i flashback non lo sono. Paknadel e l’artista Alex Lins presentano i flashback in modo emotivamente efficace. Mentre gran parte del crossover di ‘Empyre’ si è dilettato nella nostalgia degli anni ’80, i flashback qui sono selezionati e comunicati in modo toccante. Quando Mantis conforta lo Spadaccino, vediamo alle sue spalle il suo ricordo di aver tenuto in ostaggio Capitan America – una nota del redattore Darren Shan rimanda i lettori ad Avengers # 20, ma il contesto non è necessario a causa del modo in cui Lins ha inquadrato la scena. Sappiamo che Swordsman si vergogna e si sente in colpa per le sue azioni passate, e sappiamo che dovrebbe sentirsi in quel modo.

(Credito immagine: Marvel Comics)

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I flashback sono ulteriormente accentuati dalle scelte di colore di Matt Yackey. L’aggiunta di una tavolozza smorzata al robusto disegno al tratto di Lins conferisce un tono adeguatamente sbiadito a tutti i flashback. Attraverso gli occhi di Quoi, vediamo le azioni e gli errori commessi da sua madre e vediamo la sua incapacità di riconciliarsi con loro. C’è un senso di perdita nei flashback che conferiscono al problema un peso emotivo che è mancato a gran parte dell’evento complessivo. Le sequenze moderne sono visivamente meno interessanti, ma sono in gran parte al servizio dei flashback. Tuttavia, Lins e Yackey escogitano un’immagine inquietante mentre Quoi consolida le sue scelte e trova un regalo per sua madre. È un’immagine visivamente accattivante che è molto più interessante di Quoi.

Questa è in definitiva la trappola qui. Sebbene Lords of Empyre: Celestial Messiah # 1 aiuti ad aumentare la relazione tra Mantis e Quoi, non riesce a rendere Quoi avvincente. Il grosso problema qui è che Paknadel ha scelto in gran parte di esplorare i ricordi di Mantis piuttosto che quelli di Quoi. Nel tentativo di fornire un contesto a un personaggio con una storia contorta, Paknadel sta estraendo la continuità, invece di sviluppare la motivazione di Quoi al di là di alcune questioni irrisolte della mamma. Vengono rivelate informazioni che aiutano a guidare Quoi più in basso sul percorso scelto, ma poiché non riusciamo a capire meglio perché è su quel percorso in primo luogo, sembra irrilevante.

Nonostante il titolo di “Celestial Messiah”, Quoi non è ancora più interessante di qualsiasi altro aspirante despota, ma a merito di questo team creativo, questo è un problema che incombe su “Empyre” nel suo insieme. Alex Paknadel, Alex Lins e Matt Yackey traggono il massimo da ciò che hanno ricevuto, ma nella storia che viene raccontata c’è la sensazione di esserci stati, di averlo fatto. I fumetti degli eventi sono difficili. Creare nuovi cattivi efficaci è difficile. Ma a meno che non ti stia davvero godendo l’evento Empyre, questo tie-in non ha molto da offrire.