Il multiplayer di Halo Infinite è stato avviato come clone per il collo overwatch

"Alone (Credito immagine: Xbox Game Studios)

Il multiplayer di Halo Infinite è stato iniziato come sparatutto Hero.

L’aspetto multiplayer di Halo Infinite segue la stessa formula dei suoi predecessori, ma secondo molteplici fonti, questo non sarebbe stato così. Apparentemente il multiplayer del tiratore estremamente popolare una volta aveva molto di più in comune con Overwatch prima che lo sviluppo fosse passato allo stile attuale.

YouTuber Chris Ray Gun ha recentemente suggerito su Twitter che lo sviluppatore 343 Industries ha speso molto del budget del gioco su un “clone di overwatch” che è stato costretto ad abbandonare dopo “realizzare che non funzionava”. Apparentemente il team ha trascorso gli ultimi due anni a realizzare la versione multiplayer di Halo Infinite lanciata con il gioco.

Sarebbe pazzesco se fosse uscito un giorno che gran parte del budget andava a un clone di overwatch che trascorrevano metà del tempo di dev prima di rendersi conto che non funzionava e fossero stati costretti a fare questa versione di Infinite negli ultimi due anni di sviluppo. Sarebbe noci. Aprile 22, 2022

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Chris Ray Gun non è l’unico che rivendica il multiplayer di Halo Infinite era una volta un tiratore eroe e che lo sviluppo della versione finale è stato affrettato. Fellow YouTuber Arrash ha twittato, “Ho sentito alcune cose strane dietro le quinte che fanno sembrare possibili, ma a prescindere da ciò è vero o no, è molto evidente infinito era un lavoro di scramble e hacker per farla uscire dalla porta”.

L’utente di Twitter ha fatto eco alle affermazioni precedenti affermando di aver sentito da un amico sviluppatore che Tim Longo, ex direttore creativo di 343 Industries, stava “spingendo per uno sparatutto da eroe”. C’è anche un presunto screenshot di Halo Infinite dal 2019, che mostra un gancio di presa.

Alone infinito nel 2019 # haloinfinite pic.twitter.com/l6qtzec56yapril 12, 2022

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Il giornalista di Bloomberg Jason Schreier ha preso Reddit per confermare che 343 ha funzionato su “vari prototipi basati su eroi”. Afferma che entrambi i prototipi PVP e PVE sono stati costruiti in stile Overwatch. Ma Schreier non è d’accordo con la sequenza temporale degli eventi, affermando che la voce che 343 abbia fatto un passaggio in ritardo all’attuale versione multiplayer è “esagerata al punto in cui è per lo più falso”.

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Halo Infinite è stato inizialmente ritardato di quasi un anno perché 343 non era “orgoglioso”, e il gioco ha lottato per soddisfare le aspettative dei giocatori dal suo lancio. Lo sviluppatore ha recentemente riconosciuto la frustrazione dei fan dicendo: “Comprendiamo che la comunità è semplicemente per pazienza”. La modalità campagna cooperativa di Halo Infinite, originariamente a causa del lancio a maggio, è stata ritardata fino alla fine di agosto.

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"Anne-Marie Anne-Marie Ostler

Scrittore freelance

Originario dell’Irlanda, mi sono trasferito nel Regno Unito nel 2014 per perseguire un giornalismo di giochi e una laurea presso la Staffordshire University. Successivamente, sono stato freelance per Gamesmaster, Games TM, Fiplic PlayStation Magazine e, più recentemente, Play e GamesRadar+. Il mio amore per il gioco è nata dalla sconfitta con successo quel primo Goomba in Super Mario Bros sul NES. In questi giorni, PlayStation è la mia marmellata. Quando non ho giochi o scritti, di solito posso essere trovato a sfogliare Internet per qualsiasi cosa Tomb Raider relativa ad Aggiungi alla mia collezione di cimeli fuori controllo.