Valve Fisso fisso Elden Ring’s Performance Problems per Steam Deck

"Ring (Credito immagine: Bandai Namco)

L’anello Elden corre senza intoppi sul ponte a vapore, grazie a Valve.

Dal suo lancio, i giocatori si sono riversati nelle terre tra i numeri da record facendo suonare Elden il titolo più venduto del 2022 finora. Ma nonostante abbia venduto 12 milioni di copie, non il tempo di tutti come offuscati è stato del tutto positivo. In particolare, i problemi di balbuzie hanno causato problemi ai giocatori di PC di Elden Ring.

Il problema deriva da come il gioco compila gli shader e, sebbene non sia certamente unico per Elden Ring, ha portato a rating di vapore “miscelati” da coloro che approfondiscono la versione per PC da Fin più fine del software. La natura fissa delle console significa che gli shader sono pre-compilati, ma ciò non è possibile su PC a causa della vasta variazione dei loro componenti.

Poiché il mazzo Steam è un pezzo di hardware fisso, proprio come le console, Valve è stata in grado di migliorare le prestazioni di Elden Ring sulla sua nuova piattaforma.

In un’intervista con Eurogamer (apre nella nuova scheda), il coder Valve Pierre-Loup Griffais discute le correzioni delle prestazioni del mazzo Steam di Elden Ring; “Sul lato Linux/Proton, abbiamo un sistema di pre-cache di shader piuttosto ampio con più livelli di rappresentazioni di cache a livello di origine e binarie pre-sede e condivise tra gli utenti”, ha spiegato Griffais. “Sul mazzo, portiamo questo al livello successivo, dal momento che abbiamo una combinazione GPU/driver unica da Target, e la maggior parte degli shader che corri localmente sono effettivamente pre-costruiti sui server nella nostra infrastruttura. Quando il gioco è Cercando di emettere una compilazione di shader attraverso la sua API grafica preferita, di solito vengono saltate, poiché troviamo la voce della cache pre-compalata sul disco. ”

Secondo Griffais, la compilation di Shader non era la più grande delle gocce tecniche di Elden Ring, “Stutter guidata da pipeline di shader non è la maggior parte dei grandi intoppi che abbiamo visto in quel gioco”, spiega Graffais. “L’esempio recente che abbiamo evidenziato ha più a che fare con il gioco creando molte migliaia di risorse come i buffer di comandi in determinati punti, il che stava rendendo il nostro manager di memoria andare in overdrive cercando di gestirlo. Madiamo tali allocazioni in modo più aggressivo ora, che Sembra aver aiutato una tonnellata. ”

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E sembra che tutto il loro duro lavoro abbia dato i suoi frutti. Elden Ring è stato dato lo stato “verificato” su Steam Deck, il che significa che funziona molto bene, una dichiarazione echeggiata da Griffais “, abbiamo giocato sul ponte con tutti questi elementi in atto e l’esperienza è stata molto fluida”.

Elden Ring ha ricevuto la sua prima patch importante; AGGIORNAMENTO 1.03 aggiunge nuovi NPC e missioni, ma Nerfs la migliore evocazione del gioco.

Rachel ha descritto Steam Deck come “Everything Valve promesso” nella sua Recensione del mazzo Steam . Abbiamo anche Vsync, FreeSync e G-Sync hanno spiegato se vuoi di più sul grande mazzo a vapore o PC.

Anne-Marie Coyle

  • (Apre nella nuova scheda)

Scrittore freelance

Originario dell’Irlanda, mi sono trasferito nel Regno Unito nel 2014 per perseguire un giornalismo di giochi e una laurea presso la Staffordshire University. Successivamente, sono stato freelance per Gamesmaster, Games TM, Fiplic PlayStation Magazine e, più recentemente, giochi di gioco e giochi. Il mio amore per il gioco è nata dalla sconfitta con successo quel primo Goomba in Super Mario Bros sul NES. In questi giorni, PlayStation è la mia marmellata. Quando non ho giochi o scritti, di solito posso essere trovato a sfogliare Internet per qualsiasi cosa Tomb Raider relativa ad Aggiungi alla mia collezione di cimeli fuori controllo.